顯示具有 文字部分 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 文字部分 標籤的文章。 顯示所有文章

4/25/2009

第0回:圖解「十個受挫」(文字部分)

★補充之第0回:
「補充說明」內容總綱

「更不用再說那餚饌之盛。寶玉因聞得此酒清香甘冽,異乎尋常,又不禁相問。警幻道:……」(寶玉入太虛幻境)《紅樓夢‧第五回》



自得悠然

  • 描寫故事的方式變化多端。再說相問道,一句來又一言回。以對白鋪陳性格與情節,是紅樓夢的特點。而紅樓夢是文學裡傑作中的傑作。
  • 閒來沒事的步調逐漸少有。資訊續爆炸,一新翻又一舊覆。以科技融入工作與休閒,是現代人的特點。但現代人因科技而忙碌復歸忙碌。

  • 似乎無法一口氣說完!這一頁,原是想表達有了簡報軟體之後,人們花時間製作與整理簡報,「簡報」對現代人而言,是節省時間還是浪費時間!



自問自答

  • 科技也融入教育與學習。
  • 簡報,讓思想切分再切分,轉變為圖文並列、文句簡短的投影片,甚至是多媒體動畫教學。
  • 科技不是全部,甚至可以肯定地說,它只是一小部份。
  • 任何學習方式,都比不上自搜自尋、自動自發、自我探索、自我提升,終至自學成才。

  • 製作簡報的方式變化多端。
  • 補了又補,加上充分圖示,說了又說,穿插明喻暗喻,希望有所幫助。祝大家使用GIMP都能悠然自得。
  • 本簡報之中,文字與圖片的特點,請參考「第12回」。
  • 「補充說明.odp」內容的特點,歸結於下面六張投影片。



自圓其說

  • 太虛幻境的一切,以隱喻的方式,對紅樓夢人物的命運作了補充說明。
  • 本簡報,配圖解說,希望加強讀者對GIMP的印象。
  • 紅樓夢中,有「金陵十二釵」,還有「紅樓夢十二曲」。
  • 「十二」不只是對漢民族,對許多民族,都具有重要的意義。例如:耶穌十二門徒,希臘十二星座神話。

  • 成全湊數之美,補充說明也湊合十二回。

  • 紅樓夢的「詩」,依照人物與劇情而搭配,具有畫龍點睛之效,有時精采更甚劇情。
  • 第一章的「十」,雖有湊數之意,但絕對令人難忘。



自成一格

補充說明,1回到6回
  • 1. 關於「十」
  • 2. GIMP改版
  • 3. 視窗管理123
  • 4. 我不是起步檔
  • 5. GIMP卡好?
  • 6. 面版與其選單

左邊湊6句,自成一格。口訣也是如此。



補充說明,7回到12回
  • 7. 圖解「十個受挫」
  • 8. 選色方式
  • 9. Inkscape簡介
  • 10. GIMP與Inkscape
  • 11. GIMP與Draw
  • 12. Impress簡介

右邊湊6句,自成一格。口訣也是如此。



自始自終

「數1」是「始」。

上半部口訣,數1到6:
  • 十年過,大改版。
  • 123,沒4檔。
  • 誰卡好?面相覤。


「到12」是「終」。

下半部口訣,數7到12:
  • 七突圍,大困局。
  • 好選色,好墨景。
  • 較墨畫,印象深。



自從自創

  • 自,是指GIMP原作者,Spencer Kimball與Peter Mattis。
  • 在1995年,他們倆心中起了念頭,想開發類似Photoshop的軟體。

  • 1.0版之後,原作者不再參與GIMP的開發。

  • 2.0版,最終發佈於2004 / 5 / 23,至此時大約已過了「九年」。
  • 2.0版與1.0版,介面有很大差異。

  • GIMP開發也歷經十四年了,說「十年」是成就湊數之美。



自補自救

「數1到6」之註解
  • 「2」有「再、又」之意,改版也就是「再修正」。
  • 123指第3回,討論視窗管理。
  • 123有基本之意,第4回還是基本。
  • 「沒4檔」,湊數之便,指汽車缺了檔數4。兼指「123」數到3,缺了4。
  • 5卡好,6面版,很明顯。


「數7到12」之註解
  • 七音近企,指企圖。
  • 「墨景」指Inkscape。
  • 「墨」也指Inkscape。
  • 「畫」指OOo Draw。
  • 「印象」指OOo Impress。
  • 8色9景,清楚明瞭。
  • 10與11,皆相比較。
  • 12回來,回回弄簡報,印象深。



自吟月下
  • 就是月下自吟或月下自飲,就是李白《月下獨酌 》詩中之意。
  • 簡報中,《紅樓夢》引用最多,也可說是月滿樓紅。
  • 如果無月可賞,可以試試Open Clip Art Library。



脂評,自評?

  • 本簡報內,引用《紅樓夢》,是為了引發一些聯想。

  • 脂評,又稱脂批,是紅樓夢最早的評點。脂評本中,小說主文採墨色,評點用朱紅色。
  • 問號,表示脂評的作者成謎,但學者多認為不是曹雪芹本人的評點。

  • 古今中外,紅色是留下註記的第一選擇。軟體的教學文件,常常可見到紅色框框,提醒你這張圖的重點。



自圓己夢

  • 說白一點,「脂評」就是紅樓夢本文的「補充說明」。
  • 「脂」字,「月」「旨」兩字相合,月亮的意旨為何,引用詩句自問自答,香菱的詩末句「博得嫦蛾應借問,緣何不使永團圓!」
  • 紅樓夢不圓,徒增遺憾,以至於,多少學者、多少作家苦心說夢補缺,文人的創作都成了紅樓夢的「補充說明」。


  • 軟體多有不足,除了程式補丁、程式改版,還需眾人編寫文件、手冊、網頁、書籍,達到「補充說明」的功效。
  • 接下來,就看看十二回合的GIMP相關「補充說明」。


第1回:關於「十」圖解(文字部分)

★補充之第1回:
關於「十」


眾人看了笑道:「這首不但好,而且新巧有意趣。可知俗語說『天下無難事,只怕有心人。』社裡一定請你了。」 -《紅樓夢‧第四十九回》



立意新巧難,自是尋了又尋

寫詩,立意是第一要務。才不致流於為寫詩而寫詩。

香菱第三首詩,眾人讚賞。詩句既指涉月亮,詩句也影射自身。
  • 精華欲掩料應難,影自娟娟魄自寒。
  • 一片砧敲千里白,半輪雞唱五更殘。
  • 綠蓑江上秋聞笛,紅袖樓頭夜倚欄。
  • 博得嫦蛾應借問,緣何不使永團圓!《紅樓夢‧第四十九回》

幾番尋尋覓覓,香菱終究回到了對自身命運的思索,於夢中得到了這首「新巧有意趣」的佳作。

立意,可宏大,可小巧,可表現哲思,也可自娛娛人。

若有一天,精通了GIMP,要以GIMP作為創作的工具,起「筆」時,也要先思索創作的主題與立意。



起勢佳句難,自是磨了又磨

  • 若要不「難」,黛玉建議香菱,多讀名家之作,而後脫化古人佳句,轉為己用。
  • 名家就是王維、杜甫、李白,還有......。


  • 至於GIMP,凡事起頭難,切莫點了又點,試了又試,卻是亂按一通。切莫為「自由」而「自由」。

  • 學習GIMP,立定一個小小目標,好過二意三心。
    本簡報第七回:圖解「十個受挫」,提到「去背是最佳的學習目標」。

  • 當GIMP工具用熟了,總想學些創作的手法。
  • 至於名家之作,我不確定誰是名家,但我知道Photoshop、PhotoImpact相關書籍琳瑯滿目,一定可以找到可借鏡之作品。



女婢成詩難,卻是想了又想

  • 詩與十,音相近。詩就是直,實出真情、實無邪念。
  • 詩三百,一言以蔽之,曰:『思無邪。』-《論語》
  • 香菱苦志學詩,精血誠聚,日間做不出,忽於夢中得了八句。-《紅樓夢‧第四十八回》
  • 香菱,出身低,命運乖舛。其學詩之定志,卻是值得眾人師法。
  • 香菱,身份特殊,嚴格論來,算是侍妾,不是小姐,也不是婢女。香菱,命運奇特,除了在學詩上頭主動又積極,其餘時候都是被動且任人擺佈。

  • 初探GIMP介面,一言以蔽之,曰:『十要義。』



圖少成事難,只好加了又加

  • 十與+,形相近。加就是+,實為補足、實在強化。
  • 圖少造就難事一件,只好說明補充一回又一回。

  • 因此,本簡報以圖片補足文字不易明瞭之處。



舞劍成式難,總是挫了又挫

  • 「舞劍」喻指「操作GIMP」。「式」意指「招式」。

  • 寫著,寫著......,總覺得弔詭!
  • 若GIMP少了「多視窗」與「右鍵選單」的特點,也就不用撰寫第7回的圖解「十個受挫」。也就不必費心地想小點子、好主意,用以認識GIMP,用以降低介面操作的挫敗感。

  • 希望諸君越挫越勇!



右鍵成難事,總是覓了又覓

  • 許多項目,需要一些時間來試驗,才會發現它的妙用。

  • Reverse Layer Order的功能對動畫的製作有幫助,但不在圖層面版,而隱藏在此處。



項多成難事,總是試了又試

  • 除了選單的項目,對話盒、面版、按鈕工具的選項也很多。
  • 習慣了各式各樣軟體的右鍵設計,下意識也期待有方便的右鍵選單,以簡化操作的流程。
  • 欲簡化GIMP的操作流程,只能從快捷鍵、面版、按鈕工具著手。

  • 只有等到精通選單各個功能後,才能體會GIMP右鍵選單的優點。
  • 因為,彈性的右鍵選單還是會有不合意的時候。
  • 全功能的右鍵選單,讓一切功能操之在我。



一招了難事,只因試了又試

  • 接續前頁。

  • 去背或縮小畫布,達成的方法太多。
  • 對於純色背景,只須執行Autocrop Image,無須任何選取動作。
  • 多數軟體,無選取區域時,其右鍵選單不可能聰明到包含Autocrop Image指令。
  • 無選取區域,此時要執行的指令沒有限定範圍。



窗多成難事,總是切了又切

  • 視窗總是會擋來擋去,最直覺的切換方式是單擊視窗的標題。
  • 右圖,原本全白的新影像完全被擋到,切換視窗時,可利用桌面下方的工作列。

  • 三個視窗已成小麻煩了,若有九個,......
  • 除非必要,還是關閉多餘的視窗!



窗多成難事,總是移了又移

  • 「移」有四重意義:
  • 關閉移除。
  • 移動合併。
  • 擋到移位。
  • 調整尺寸。

  • 右圖這招簡稱月半,全名為胖胖的GIMP。
  • 合併常用的面版,調整視窗的位置與尺寸,如此能避免一些擋到的問題。



窗多成難事,總是開了又關

  • 操作GIMP,盡量只留一個影像視窗。
  • 多數的軟體,沒有類似於GIMP的問題!
  • GIMP介面的整體與便捷,需要操作者有意識地維護。
  • 除了多樣的視窗與多重的視窗,沒有「視窗」選單、視窗位置不固定、視窗尺寸不固定,都是操作時要意識到,而後妥善管理與運用。

  • 這個指令的缺點是,增加介面的混亂。
  • 正確的方式是,招喚出已存在的面版。



留心無難事,切莫開了又關

  • 接續前頁。
  • 以面版的管理為例,懶得尋找與拼裝既有、已啟動的「圖層、色版、路徑、復原」四面版時,可以執行下圖的指令。


  • 2.6版沒有這個指令。
  • 2.6版強化了面版的管理。



天下無難事,忌憚怕了又怕

  • 就部首而論,忌、憚、怕皆是有心。

  • 切記,一定會有許多挫折,尚未找到適合你的操作習慣之前,不要輕易放棄!
  • 也許,你會培養出與我不同的操作習慣。

  • 既然難事多,接下來,就看「十」字如何幫忙度過難關!
  • 接下來,標題以數字開頭,接了個加號 + ,置於上標處。



1+加選+

  • 在選項面版內,游標處的提示,說明了「加選」的快捷鍵是Shift。

  • 在影像視窗中,游標多了「+」,表示此時可「加選」。



2+ Move,移動工具

  • 可拉出參考線,形成十字,將畫面分成四等分。
  • 移動工具的游標是帶著箭頭的十字。



3+「Shift」鍵

  • 相近的功能,其快捷鍵只差Shift鍵。

  • 檔案/新增 Ctrl+N
新增檔案就是新增影像。

  • 影像/複製 Ctrl+D
D指Duplicate,產生副本。
  • 2.6版,「圖片」一詞代替影像。

  • 圖層/新增圖層 Shift+Ctrl+N
  • 圖層/複製圖層 Shift+Ctrl+D



4+ Zoom,縮放工具

  • 調整畫面顯示時,使用「縮放工具」反而較費時。
  • 使用快捷鍵會較順手。

  • 使用快捷鍵
「-」減號一鍵,縮小顯示。
「Shift+」兩鍵並按,放大顯示。



5+ Align,對齊工具

  • 小圖示的中心若再畫一個十字,就更像定位的準心了。

  • 先設定對齊的方式與參考圖層(或目標物)。
  • 對齊圖層:
  • 可靠左
  • 可靠右
  • 可依上
  • 可依下
  • 可置於上下之中
  • 可置於左右之半



6+「實」在好用

  • 前景選取工具 Foreground Select Tool


  • 2.6版,此工具譯詞為前景選擇工具。
  • GIMP裡Select的譯詞為「選擇」。
  • 多數軟體裡Select的譯詞為「選取」。



7+ Heal,癒合工具

  • 「十」字傾斜像是OK繃。
  • Heal Tool與Clone Tool,兩工具的操作方式類似。

  • Heal Tool,癒合工具,用於修飾不規則的區域。
  • Clone Tool,模仿工具,其圖示是印章,表示利用既有的圖樣來填充特定的區域。



8+ GTK+

  • 2.2版,需先安裝GTK+ 2 Runtime Environment。
  • 2.4版、2.6版,將GIMP程式與GTK+合併成單一執行檔。

  • 語系預設為繁體中文。
  • 可試試簡體中文。
  • 可試試英文。

  • 以Windows XP為例,可用批次執行檔,切換語系。

  • 將下列三行指令寫在GIMP-en.bat檔內。執行該檔,會啟動英文版GIMP。
  • set lang=en
  • cd c:\Program Files\GIMP-2.0\bin
  • GIMP-2.6.exe

  • 繁體中文版,第一行改為 set lang=zh_TW
  • 簡體中文版,第一行改為 set lang=zh_CN



9+加號「+」表示進階選項

  • 選項收納起來,未展開,對話盒較簡潔。



10+「十兄」克「十兇」

  • 「十」字正著看,「十兄」構成「克」。

  • 希望讀者看到GIMP中任何介面元件,都可以加以利用,想成是「兄弟互助,克服難關」。
  • 以獨立選單而言,很容易讓介面一團亂,不小心一定變「大兇」。
  • 但為了快速擷圖,用於寫作,獨立選單成了好幫手、好弟兄。


第2回:GIMP改版(文字部分)

★補充之第2回:
GIMP改版

論「版本」,紅樓夢演成了考據學。愛書人考據成癮,與曹雪芹相關傳說太多。傳說《紅樓夢》第一回的《好了歌》,改寫自民間傳唱的《神仙調》。既然是改寫,自然是越改越好!
張愛玲在《紅樓夢魘》自序裡,這樣寫道:「我唯一的資格是實在熟讀《紅樓夢》,不同的本子不用留神看,稍微眼生點的字自會蹦出來。」
版本之多,也是紅樓之奇。
因此,可借助《紅樓夢》感受軟體改版的事宜。



多國語言版

  • 對《紅樓夢》如痴如醉的人不在少數。
  • 有人喜歡,有人不以為然。
  • 晚清有個厭惡《紅樓夢》的人,名叫毛慶臻。他將《紅樓夢》比喻為鴉片,既然洋人輸入鴉片荼毒大清子民,那就將《紅樓夢》輸出到海外荼毒洋人。

  • 但不知毛慶臻是否細思過翻譯的難度。
  • 歷史證明,即使《紅樓夢》有了多國語言版,也只有非常少數的洋人中了「毒」。



  • 多國語言的支援,是GIMP的優點。
  • 但這牽涉到如痴如醉的人數與國別,不同語系的翻譯進度差異很大。



改了再改

  • 對於2.4版,GIMP官網所提的改版重點,強調新外觀、新按鈕、新功能,這些都不是本回的討論內容。
  • 「改版」包含中文訊息的更動。
  • 本回討論的改版重點都與語言有關。
  • 本回的擷圖是2.4版的畫面,有一張2.2版的畫面。本回比較2.2版與2.4版,並以文字補充說明2.6版的情況。

  • 2.6版用「圖片」一詞代替「影像」一詞,但文中仍多使用「影像視窗」與「影像」。
  • 2.6版的「圖片」選單,就是2.4版的「影像」選單。
  • 2.6版的「視窗」選單,接收了2.4版的「對話方塊」選單內多數的功能,並且強化了視窗與面版的管理。



不同之處1

  • 對於2.4版,官方網頁只強調了新增的功能。

  • 對我而言,最大的不同是選單位置的挪動與中文譯詞的消失。
  • 比較2.2版與2.4版,Script-Fu的相關項目有些調整。
  • 註:比較2.4版與2.6版,擴展選單內的功能有很大的挪動。多數功能移到Create目錄與濾鏡目錄。

  • 2.4版工具箱有三列選單,2.6版移除了這三列選單,2.6版將這些功能放入影像視窗的選單。



不同之處2

  • 影像視窗「色彩」目錄大調整。



不同之處3

  • 影像視窗「Script-Fu」目錄完全被打散。其功能主要放置於「濾鏡」目錄。
  • 當選單位置挪動,造成原有的中文翻譯消失。



Script-Fu選單位置挪動的實例1

  • 「Paste as / New Brush」是Script-Fu。



Script-Fu選單位置挪動的實例2

  • 「Paste as / New Pattern」是Script-Fu。



Script-Fu選單位置挪動的實例3

  • 「Decor」目錄內的功能,都屬Script-Fu。
  • Decor是decoration,意思是「裝飾」。



面版

  • 具有嵌合能力的對話盒。
  • 2.4版,影像視窗與工具箱視窗都有「對話方塊」選單可開啟面版。
  • 如右圖所示的選單,所開啟的對話盒,具有嵌合能力。


  • 註:2.6版,移除了「對話方塊」選單。2.6版,以「視窗」選單來管理眾多的面版。



選取 vs. 選擇

  • 文中,多數時候會讀到「選取」與「選取區域」。
  • 有時,為了配合GIMP中文介面,會用「選擇」。



常用詞與句讀

  • 句讀,古人指文章休止和停頓處。﹙教育部辭典﹚

  • Color Picker,譯成顏色選擇程序。需要一段時間,才能與選擇工具相區隔,才能發現「顏色」「選擇」「程序」六個字並列時的意義。
  • Color Picker,就是檢色器、探色棒。

  • 譯詞,會影響句讀的判斷。



未翻譯

  • 閱讀是有慣性的。
  • 多數人習慣中文文章只夾雜幾個英文字。
  • 中英夾雜若是Fifty-Fifty的比例,應該只有少數人習慣。

  • 有時不翻譯其實也不錯,例如,各式各樣的漸層名稱。
  • 英文不熟的人,漸層名稱只是一個代號。
  • 英文熟的人,漸層名稱會與圖示聯想在一起。



BG與背景:真麻煩

  • 常見詞在寫作上最麻煩。

  • 「背景」兩字用途太廣
  • 背景色、白色背景、背景中的人物、背景圖層。



透明:霧非霧

  • 上方圖層
Solid Noise

  • 下方圖層
Cat

  • 調整上方圖層
  • 透明度 100
  • 有霧
  • 透明度 0
  • 霧消失
  • 細想便會覺得譯名不妥。



透明非透明

  • GIMP用灰階的棋盤,視覺化透明的概念。

  • 執行「透明區域轉為選擇區域」,卻是非透明的貓納入選取區域。

  • Alpha to Selection譯成透明區域轉為選擇區域,此譯法會讓人誤解該功能。


第3回:視窗管理123(文字部分)

★補充之第3回:
視窗管理123

召平曰:「嗟乎!道家之言『當斷不斷,反受其亂』,乃是也。」遂自殺。
《史記‧齊悼惠王世家》



OpenOffice.org的視窗管理

  • 按理,應該提供Photoshop的畫面來比對,因為要鼓勵讀者學習Impress,因此就用Impress的畫面。
  • OOo的視窗管理,一言以蔽之:「鷗無礙」。
  • Impress視窗管理沒有大問題。



Impress的物件管理

  • Impress要注意的是「物件管理」,而非視窗管理。
  • GIMP裡,一張圖有一個視窗,因此要留意視窗管理。

  • Impress把圖片視為物件,以物件的觀念,編修、管理、排列圖片。
  • 若把文字框也視為物件,第一個要務是,認識「版面配置」,要先學會安排圖文的位置。



不像三分樣

  • 馮京與馬涼,小小的偏旁差異,造成大大的差別。

  • GIMP與Photoshop,也是如此,小小的習慣造成大大的不順。

  • GIMP與Photoshop,到底像不像?
  • 其實答案並不重要。

  • 想要精通GIMP
  • 一定要藉由GIMP,認識GIMP特點,進而善用。
  • 而不是一直掛念著其它軟體的特點。



有口莫無言

  • GIMP的選單、面版,都可視為獨立視窗。
  • 還要留意「對話盒」!
  • 有些對話盒即使不關閉、不執行,還是可以繼續其它的工作。
  • GIMP「介面的配置」很自由,這是優點,也是缺點。

  • 「口」字比喻「視窗」。
  • 「視窗管理123」,或者拉長著說,說成「視窗管理之一言二回三品」。

  • 用戶要費些心思,培養自己的操作習慣。
  • 否則,當整個視窗介面混亂一團,用戶將會有口無言。



口字一視窗

  • Windows,複數,表示多視窗。

  • 一口一窗,所以,「多口」就是「Windows」,這是操作GIMP盡量要避免的。

  • 註:Windows作業系統是微軟的招牌商品。這是Windows一字常見的用法。

  • GIMP介面設計獨特。
  • 我試了好久,也比對了其它軟體。
  • 用「口」描述「視窗」,對於GIMP這軟體還蠻妥貼的。
  • 不知該高興,還是該傷心!


  • GIMP用熟了,會高興。若用不熟,就不知道用戶們會將它放棄,還是為它傷心。



言字一個口

  • Just for fun!
  • 把一個空白影像視窗,想像成一個口字。



回字兩個口

Just for fun!
把兩個空白影像視窗,重疊成一個回字。



品字三個口

  • Just for fun!
  • 把三個空白影像視窗,排列成一個品字。



圍字九個口

  • It's no fun!
  • 把九個空白的影像視窗排列成九宮格,圍字的簡寫。
  • 並非人工排列九宮格。

  • 直接在Windows工作列上,執行右鍵選單的「垂直並排」或「水平並排」。



圍字九個口,動畫

  • 若有過多的視窗,最好是,只留需要的視窗。



一閉移九窗

  • 閉與臂同音。

  • Close all就是全部關閉。
  • 此指令適用時機為,視窗很多,懶得一一關閉,又不想關閉GIMP再重啟。
  • 右圖是2.4版工具箱視窗,執行此指令後,會關閉所有的影像視窗。

  • 註:2.6版,此指令是位於影像視窗的檔案選單。執行後,會留下空的影像視窗。



一指出重圍

  • 滑鼠的操作就是靠手臂與手指。

  • 懶得多按幾下滑鼠,一一關閉影像視窗,可以選擇全部關閉。
  • 而後,重開所需的檔案。



口惠實不至

  • 把介面弄亂也是一種練習,試試看你能弄得多亂。

  • 太多的獨立視窗,很容易讓人迷糊,很容易華而不實。
  • 不過,右圖的視窗配置,是為了反覆測試「色盤換色」與「漸層換色」。
  • 右圖,善用GIMP獨立視窗的優點,達到口惠而實至。



視窗管理之三品

  • GIMP預設的操作介面有三部份,適合多數情況使用。



視窗管理之二回

  • 面版都合併到工具箱之下。

  • 操作時,就可以只專注於兩個視窗。



視窗管理之一言

  • 透過選單切換工具按鈕。
  • 但設定選項時須在面版內。
  • 透過選單切換圖層,由狀態列得知目前作用中的圖層。
  • 但圖層要有良好的命名。
  • 透過視窗左下角的狀態按鈕,可用快速遮罩代替色版的功能。

  • 但仍有很多功能無法在影像視窗內完成。



視窗管理又一言

  • 全螢幕模式,可以讓人專注於一個影像視窗。

  • 需要工具箱時,透過選單招喚出。也可使用快捷鍵。
  • 通常,選項面版在工具箱的下方。
  • 招喚出工具箱,也就招喚出選項面版。
  • 設定好選項,之後,繼續專注於影像視窗。

  • 需要操作圖層時,透過選單招喚出圖層面版。
  • 調整好圖層,之後,繼續專注於影像視窗。


  • 盡量減少混亂的感覺。
  • 把所需的面版置於工具箱視窗的下方。
  • 這樣,無論是按下面版或工具箱的快捷鍵,浮現的視窗都是同一個。



2.6版,又一言

  • 本簡報,多數時候,都討論2.4版的情況。這些情況通常都適用於2.6版。
  • 擷圖是用2.4版的畫面,沒有更新為2.6版的畫面。
  • 2.6版,預設讓工具箱與面版一直在影像視窗之上。無法從Windows的工作列上點取。
  • 預設,工具箱與面版是「工具視窗」。
  • 若工具箱與面版不會擋到影像,可用預設的操作方式。

  • 2.6版,預設只要點到所需的影像視窗,工具箱與面版就會浮現。也就是,工具箱與面版是附屬於影像視窗。

  • 2.6版,也允許工具箱與面版是「普通視窗」,需要時,可從Windows工作列上點取,或按快捷鍵招喚出。若影像太大或螢幕太小,可用此操作方式。
  • 可在偏好設定的視窗管理分頁修改設定值。



視窗管理又一關

  • 當斷不斷,反受其亂。
  • 該關的視窗就關了吧!不然,……,反受其亂!


  • 除非有特別的目的,太多的視窗總讓人心亂。



視窗管理再一關

  • 將「色盤編輯程序」面版與色盤面版合併在一起。
  • 關閉獨立的映射選單視窗。
  • 若要反覆測試同一個濾鏡,只要按「Ctrl+F」。

  • 此時,只需兩個視窗。
  • 可更專注於色盤面版與影像視窗之上。


第4回:我不是起步檔(文字部分)

★補充之第4回:
我不是起步檔

「身後有餘忘縮手,眼前無路想回頭。」(智通寺對聯)《紅樓夢‧第二回 》



排檔:縮手回頭

  • 為了避免初學者排檔開倒車,驚惶失措逃離,對GIMP縮手放棄、棄用回頭。還是得講些基礎的內容。這些內容以「檔」字串聯起來。

  • 101、ABC、123,都有基本、入門的意思。(Computer 101代表電腦的入門課程,只是在台灣101會讓人想到台北101大樓。)
  • 本回的內容很 101 很基本。內容包含:開檔、存檔、管理影像檔,還有與OOo Draw檔案互通。檔檔皆入門之作。
  • 雖說「我不是起步檔」,若覺得過於簡單,可略過不讀。

  • 換檔,繼續加油前進!



開檔:新增影像

  • 由「製作新的影像」對話盒,可看出GIMP是點陣式影像處理軟體。




  • 2.6版,Image譯為圖片。2.4版,Image譯為影像。
  • 同理,2.6版的圖片尺寸,也就是2.4版的影像尺寸。其它譯詞以此類推。



開檔:範本面版

  • 範本面版的功能就是「製作範本」。
  • 範本面版也可以用來「製作新的影像」。

  • 我常用方陣的影像,因此,製作了方陣的範本。
  • 256x256
  • 512x512

  • 註:2.6版的圖片範本,也就是2.4版的影像範本。



新檔:白色背景

  • 一般都習慣用白色當背景。
  • 這就像是為了配合現實世界白色的紙張。



新檔:圖層名稱

  • 接續前頁。

  • 在「製作新的影像」對話盒,「填上」項目有四個選項:前景顏色、背景顏色、白色、透明。
  • 無論選擇了那一個選項,圖層名稱都叫「背景顏色」。



新檔:重要訊息

  • 「未命名」的新影像。

  • 在標題列,可看到影像尺寸「420x300」。
  • 在狀態列,可看到圖層名稱「背景顏色」。



新檔:儲存影像

  • 「儲存影像」對話盒,是用來將影像檔存入磁碟。

  • 在討論存檔之前,先討論習慣問題。
  • 因為GIMP圖形介面是用GTK+函式庫撰寫。所以,開檔存檔的介面,剛開始接觸時,會不習慣。
  • 「+」加號,表示已收納起來的進階設定。



存檔:檔名、格式

  • 若懶得鍵入副檔名時,可用選的。

  • 若不鍵入副檔名,按下儲存按鈕時,會自動加上.xcf。
  • 此例中,選擇GIMP XCF影像。



舊檔:開檔捷徑

  • 「Recently Used」提供「最近或常用檔案」的記錄,提供開檔的捷徑。
  • 「All images」選單裡提供各種檔案格式,用來過濾檔案。
  • 「選擇檔案格式」用於副檔名不明確之時,得自行判斷選擇。
  • 若仍是不習慣GIMP「開啟影像」的介面,可拖曳檔案到工具箱視窗內,如此也可開啟檔案。



舊檔:開檔紀錄

  • 「常用檔案」選單內,條列了開啟過的檔名。



舊檔:文件紀錄
  • 「文件紀錄」面版也可用來開啟檔案。



開檔:拖曳開啟

  • 如果不習慣GIMP提供的開檔方式,可透過Windows檔案總管,點選、拖曳、放置,而後開啟。

  • 同時選取三個檔案,拖曳檔案,放置於工具箱內,而後會出現三個影像視窗。



秀檔:一次三個



換檔:影像面版

  • 影像面版可用來管理多個影像視窗。

  • 影像視窗過多時,可先切換到影像面版,找尋到欲編輯的影像縮圖,點選後,即可喚出該影像視窗。


  • 註:2.6版的圖片面版,也就是2.4版的影像面版。



圖檔:同一影像

  • 可選取多個檔案,放置於既有影像的圖層面版,就會將這些影像檔開啟為圖層。

  • 圖層面版內,原本只有名稱為「背景顏色」的圖層,現在,此影像有四個圖層。



多檔:分頁瀏覽



拍檔:輕鬆管理

  • 補充前頁的內容:
  • 「未命名.xcf」只是一張簡單的白色底圖的影像檔,如上方的縮圖所示。
  • 下方顯示sky_cloud_mountain.jpg的色階分佈圖。

  • 搭配XnView,會讓GIMP更好用。
  • GIMP也可以搭配Google的Picasa,或搭配老牌子的ACDSee。

  • 可用XnView管理影像檔,拖曳檔案到GIMP工具箱視窗內,可開啟檔案。
  • 對於單圖層的XCF檔,可用XnView瀏覽XCF檔。

  • XnView好處是,個人非商業使用是免費的,而且具有強大的批次功能。



多檔:批次功能

  • XnView的批次功能,可補GIMP不方便之處。
  • 可用XnView批次轉檔、批次調整亮度。



  • GIMP也可具有「批次」執行的能力,但需透過Script-Fu、Perl-Fu、Python-Fu。



轉檔:交互利用

  • 轉檔,讓不同軟體的資源可以互利互惠。

  • 轉檔,可透過共通的檔案格式,也可透過系統剪貼簿。

  • 有時,想要一些簡單的幾何圖形、簡單的文字效果,又不想太費功夫,可利用OpenOffice.org的圖。



搭檔:交互利用

  • OpenOffice.org也是GIMP的好搭檔。

  • OOo Draw是向量式的物件繪圖軟體。
  • 先在OOo Draw複製一個笑臉圖,存入系統剪貼簿。
  • 再貼入GIMP的影像檔內。



轉檔:貼上新圖

  • 把系統剪貼簿內的物件,貼入至新的影像視窗。
  • 笑臉圖轉變為一張點陣式的影像,不再是一個向量式的物件。


  • 此時,要用「點陣式影像」的觀念來處理它。
  • 欲改變笑臉的顏色,必須先選取填色的區域。



滿檔:字畫藝廊

  • 可用OOo Draw來強化GIMP不足之處。

  • 雖然GIMP的Script-Fu可以製作出很多文字效果,但特效總是多多益善。
  • 更多免費的圖片,請上「Open Clip Art Library」網站,絕對讓硬碟好圖精彩滿檔!



高檔:字體美化

  • 高檔貨,指質量好的商品。

  • 讓GIMP使用OOo Draw的「你好嗎」立體字。
  • 這類美化後的字體,品質很好,在GIMP之中,通常無須再處理,直接拿來用就可以了。



改檔:笑臉換顏

  • 改檔之後,會發現檔案格式的優缺點。
  • 缺點:
  • 「改顏色」,對向量式物件只是重設參數。對點陣式影像,卻要大費周章地選取所需的區域。
  • 優點:
  • 在GIMP之中,創作時的奇遇是眾多的濾鏡。有時,可試驗出趣味又好玩的視效。

  • 笑臉改為「土」的顏色。但為何連三土?
  • 雖不至於讓人灰頭土臉而望之卻步,但GIMP連「簡單的改色」都要三個步驟。
  • 1. 產生選區。
  • 2. 選定顏色。
  • 3. 上色。



強檔:濾鏡效果

  • 強檔,就是強化或美化影像檔。

  • OOo Draw的笑臉圖,用GIMP的功能來美化圖形。
  • 執行Cartoon濾鏡。



強檔:弱肉強食

  • 「Predator濾鏡」產生邊線效果,模擬掠食者眼中的獵物。

  • Predator vs. Prey,掠食者 vs. 獵物,是永恆的追逐競賽,伴隨著永恆的爾虞我詐。
  • 鐵血戰士也是Predator的一個譯名。
  • 電影異形戰場Alien vs. Predator,這次公平一些,讓兩大怪物展開廝殺,只不過人類淪為獵物。

  • 左邊這段文字表現「敵暗我明」,因此藍色的Predator較不易辨識,紅色的Prey一眼就看出。



空檔:適者生存

  • 休息一下!
  • 離題一下,開個小岔。

  • 好萊塢續集當道,異形戰場「Alien vs. Predator」,也推出第二集。中文多了個「適者生存」的副標題。
  • 強檔電影總以視覺特效吸引眾人目光。

  • 「視覺特效」有時會為影像加分,讓人見獵心喜,體驗見所未見。
  • 「視覺特效」有時會為影像減分,讓人見慣司空,只覺見怪非怪。

  • 整體劇情的鋪陳也很重要。所謂適者生存,妥善運用特效才是生存之道。



拍檔:互助合作

  • 雖然適者生存,但也可以互助合作,共生共榮,以免遭遇淘汰。

  • 執行Predator濾鏡,產生邊線效果。有時,可以不存檔,透過系統剪貼簿,將結果貼在OOo Writer文件上,配上一段解說文字。
  • 這個例子還說明,發揮創造力,讓軟體相互合作,不要侷限GIMP的能力。


第5回:GIMP卡好?(文字部分)

★補充之第5回:
GIMP卡好?

「世人都曉神仙好,只有兒孫忘不了。
痴心父母古來多,孝順兒孫誰見了。」
(好了歌)《紅樓夢‧第一回》



較與卡,哪個卡好?

  • 臺灣閩南語推薦用字(異用字是指民間常用的寫法)
  • 編號:98
  • 建議用字:較
  • 音讀:khah
  • 對應華語:比較、更、再
  • 用例:較濟、閣較好、較講都毋聽
  • 異用字:卡

  • 雖然「卡好」也可,但教育部建議大家用「較好」。

  • 因為我要「卡」一字多義,因此我用「卡好」。


說與寫,哪個卡好?

  • 以我自己的說話習慣而論
  • 說國語時,不會說這較好,而會說這比較好。
  • 說台語時,會說這較好。
  • 雖可以寫「這較好」,但會覺得略微文言些。



雅與俗,哪個卡好?

  • 傳說,曹雪芹創作好了歌的靈感,來自民間的神仙調。
  • 如果傳說屬實,這便是個好例證,說明了平民的生活、平民的情感表達,是民族文化的活水源頭。

  • 關於卡好的俗諺很多。
  • 在生一粒豆,卡好死後拜豬頭。
  • 一個某,卡好三仙天公祖。

  • 也許現在不再以豬頭祭祀往生者,但豆與頭押韻,反映台灣諺語是先民的生活智慧,透過口耳代代相傳。



相似卡好?

  • 標題的「卡好」意指較好。
  • 軟體介面相似是否侵權?侵權與否,還得看實際的案例與法官的裁量。

  • 軟體之間,介面還是要有些共通處,甚至共同處,這樣有利於學習與操作。
  • 軟體介面相似,部份原因是用了相同的函式庫,部份原因是為了使用者容易上手。

  • 軟體依賴滑鼠與鍵盤,除非有更好的人機互動方式,否則功能的歸類、分類及呈現,就會一直是介面的設計重點。



好了卡好

  • 「好了卡好」意指「好了與卡好」。
  • 「好了歌」的最大特點就是反覆一直聽到「好」「了」二字,一曲唱罷,也許你會說:「這歌終於完了,真是太好了!」
  • 奇哉!好了歌!

  • 本回,你會反覆看到「卡」「好」二字。
  • 本回終了,你不一定要讚美「GIMP卡好」,但一定要卡住GIMP的面版,這樣比較好。
  • 希望聽到你說:「終於更了解GIMP,真是太好了!」



學習卡多

  • 若會GIMP學習Adobe系列的軟體會較快。反之亦然。
  • 若會MS Office學習OOo系列的軟體會較快。反之亦然。
  • 若是太習慣MS Office,學習GIMP或Photoshop的時候,會有些阻力。反之亦然。
  • 解構介面的組成元素,可幫助學習。


  • 只是,問題來了,很少人需要精通好幾套軟體。
  • 總之,抽象地分析介面元素,也是一種學習軟體的方法,也許那一天真的會用到。



學習卡快

  • 標題的「卡快」意指「較快」。
  • 如果是針對GIMP,工具箱與選項面版相互卡住,這會讓學習與操作較順暢、較快速。
  • 這一回,思索介面設計的細節,特別是「選項的配置」。
  • 思索介面設計,對學習新軟體非常有幫助。

  • 以商業軟體為例,MS Word與Adobe InDesign介面差異不少,Word的排版觀念套用到InDesign,因為介面的差異,很容易出錯。
  • 學習分析構成的元素,較容易適應新環境。
  • 如果,你很熟悉Photoshop,想學GIMP,試著分析介面特點,找出兩者差異,讓學習卡快。



習慣卡好

  • 世人都曉自由好,只有習慣忘不了。

  • 人世間有很多事,沒啥大道理,就是習慣二字。很多人都知道免費的自由軟體好,但都習慣於既有的環境。
  • 而這習慣從何而來呢?
  • 無非是先來後到,先出現的軟體先佔先贏,後出現的軟體便要拓展別的優點,才能佔得一席之地。
  • 標題的「卡好」意指較好。
  • 「習慣卡好」意指養成習慣,將面版好好地卡住。
  • 習慣,台語是「慣勢」。

  • 以下投影片,並沒有篤定地說GIMP卡好﹙較好﹚。
  • 只是藉由卡好來、卡好去的語句,讓讀者認識GIMP。
  • 這個過程中,也許讀者會漸漸地習慣 GIMP。



混搭卡好

  • 本頁的外框是GIF圖檔,是用GIMP製作的。
  • GIF允許透明效果。
  • 影像尺寸1024x768。
  • 在透明圖層上,編修一大圈的路徑曲線。
  • 製作此外框不難,重點是「混搭選項」。也就是,需要正確設定選項。

  • 標題的「卡好」意指較好。
  • 或者,「卡」可視為綴字。
  • 或者,「卡」可視為卡片,利用混搭的技巧,可製作出一張好的卡片。



漸層卡好

  • 補充前頁內容。

  • 先設好鉛筆工具的選項。
  • 再利用「依路徑描邊」的功能。
  • 青椒筆刷,配合筆刷間隔150,間隔需在筆刷面版內設定。
  • 使用長度30的彩虹漸層。



描邊卡好

  • 接續前頁。

  • 先編修想要的路徑線條。
  • 執行「依路徑描邊」,選鉛筆工具。


  • 前述的例子說明「選項」混合使用。



青椒卡好

  • 雖然有些人討厭青椒的味道,......。
  • 此外框,影像尺寸1024x768。
  • 選青椒筆刷,其它用鉛筆工具預設的選項。
  • 預設參數,配合筆刷間隔150。



不忘卡好

  • 標題的「卡好」無論意思為何,都指涉到「如何能不忘記」。
  • 將「兒孫」與「子女」想像成按鈕或選單的衍生選項。

  • GIMP選項繁多,忘不了是很難的!



分群卡好

  • 重複選項向來多,同類按鈕誰見了。

  • 誰見了?還好有「選單」看見了。

  • 如果忘記按鈕的分類方式,就看一下「工具」選單。
  • 通常,同一類的按鈕,選項相似度極高。

  • 標題的「卡好」意指較好。



別類卡好

  • 「工具選項面版」可稱為「卡好之窗」。

  • 「卡」「好」拆字得
  • 子女相隨,好訊息
  • 上下卡成,牌選項

  • 工具的選項,可分三類
  • 提供訊息
  • 設定選項
  • 執行功能



共用卡好

  • 偏好設定對話盒。

  • 訊息共用: 筆刷、圖樣、漸層。



提供訊息,例1

  • 嚴格來說,工具選項面版的目的應為「設定選項」。
  • 「提供訊息」只是反應設定後的狀態。

  • 筆刷、圖樣、漸層,是屬於可共用的選項。
  • 前景色、背景色、字型,也是屬於可共用的選項。
  • 因此,在選項面版看到它們時,也等於得知了目前系統的設定值為何。



提供訊息,例2

  • 混色工具。

  • 既可提供「漸層」訊息,也可設定「漸層」。



設定選項,例1

  • 設定填充的圖樣。
  • 按鈕工具的選項面版內
  • 多數「選項」,都屬於「設定選項」這一類。
  • 少數「選項」,在按下或點選的當下,即執行該功能。
  • 「設定選項」有時也可視為「切換不同功能」。



設定選項,例2

  • 填色工具。
  • 「Fill Type」選項相當於三個填色指令。



視覺輔助,例1

  • 測量工具。

  • 測量到的數值,可從狀態列中得知,也可從資訊視窗中得知。
  • 資訊視窗就是一個對話盒。

  • 這個例子是屬於設定選項,設定「視覺」輔助的元件。



視覺輔助,例2

  • 矩形選取工具。

  • 設定顯眼的輔助線,方便定位與對齊,拖曳出較精準的矩形選取區域。



視覺輔助,例3

  • 縮放工具。

  • 設定以「格線」預覽變形的效果。



視覺輔助,例3

  • 前景選取工具。

  • 預設是以藍色來表示目前非選取的像素。
  • 選取的像素以原本的樣貌顯示出。



執行功能,例1

  • 矩形選取工具。

  • 通常都是以滑鼠拖曳產生矩形框框。
  • 也可鍵入位置與尺寸來設定矩形選取區域。



執行功能,例2

  • 對齊工具。

  • 設定一目標物,作為對齊位置時的參考。
  • 利用Shift鍵,可設定多個欲挪移位置的圖層。
  • 在選項面版內,按下「各種方位」的按鈕,就會執行對齊的功能。



執行功能,例3

  • 路徑工具。

  • 「編輯模式」有三種模式可設定,讓滑鼠游標具有不同的「編輯」功能。
  • 「Selection from Path」會執行「路徑變為選區」的功能。
  • 「依路徑描邊」會執行「為線段著色」的功能。



選項卡好?

  • 標題的「卡好」意指較好。

  • 當軟體功能龐大,介面安排變得更重要。
  • 介面設計,影響人機互動模式,有時,是一門藝術。

  • 一個功能究竟要以何種型式呈現?
* 按鈕卡好?
* 選項卡好?
* 按鈕中的一個選項?
* 或選單所啟動之對話盒裡的一個選項?
* 選單卡好?




醒目卡好

  • 世人都曉按鈕好,只有醒目忘不了。

  • 2.4版有33+8個按鈕,8個色彩功能的按鈕預設是不顯示。
  • 按鈕,其直觀的視覺設計,令人印象深刻而難忘。

  • 註:2.6版,有33+10個按鈕。

  • 標題的「卡好」意指較好。

  • 選項與選單,其數量繁多,不忘也難。
  • 初學時,好用、易用、常用的功能會先記住。
  • 介面設計時,按鈕、選項與選單各有其優點。



自訂卡好

  • 首先,請仔細想Impress的按鈕與GIMP的按鈕工具的差異。

  • 簡而言之,GIMP的一個按鈕工具,相當於Impress的一個工具列。
  • Impress工具列上的一個按鈕,相當於GIMP按鈕的一個選項。

  • 標題的「卡好」意指較好。

  • Impress有「自訂工具列」的功能。
  • GIMP有「工具箱」面版,可以調整按鈕工具的配置。



例1:合併卡好?

  • 選項卡好或按鈕卡好?

  • 「模糊選取」與「依顏色選取」,這兩個工具按鈕的選項完全一樣。
  • 兩者的差別在
  • 選取連接在一起相近色的像素。
  • 選取相近色的所有像素。
  • 因此,介面設計時,也可以將兩個按鈕合併成一個,提供一個額外的選項。



例2:拆開卡好?

  • 標題的「卡好」意指較好。

  • 1.2版,一個按鈕結合了四種與變形轉換相關的功能。
  • 2.4版,分別提供四個工具按鈕:旋轉工具、縮放工具、推移工具、透視法工具。



例2:GIMP卡好或PS卡好?

  • 標題的「卡好」意指較好。

  • 選項卡好或按鈕卡好?
  • 這問題可引出另一個問題,GIMP卡好或PS卡好?
  • 因為,PS把功能類似的按鈕收合在一起。

  • 對PS的按鈕,當選項太多時,介面設計者將之拆開為兩個同類型的按鈕。
  • 既然GIMP沒有收合按鈕的功能,讀者要利用按鈕小圖示,記憶按鈕分類的方式。
  • 下圖以Impress為例,紅框框的按鈕收合多個功能。



例3:「不擦掉」卡好?

  • 標題的「卡好」意指較好。
  • 「不擦掉」在此處是指填色或上色。

  • 橡皮擦的原理為塗上背景色或產生透明。
  • 橡皮擦的優點為直觀的形象已根深柢固於腦海。
  • 橡皮擦工具也可用鉛筆工具來取代。
  • 擦拭大面積區域時,顏料桶填色工具比較有效率。

  • 填色功能「Ctrl+,」與「Ctrl+.」可取代橡皮擦。
  • 下圖,不用橡皮擦,而是按快捷鍵「Ctrl+,」,將花的外圍填上紅色。



例4:「不裁掉」卡好?

  • 標題的「卡好」意指較好。
  • 「不裁掉」在此處是指產生矩形選取區域。

  • 矩形選取工具初看時完全不像裁剪工具。
  • 裁剪工具的使用要點在於拖曳出矩形選取區域。
  • 因此,也可用矩形選取工具來代替裁剪工具,需搭配Crop to Selection指令。



例5:「裁不斷」卡好?

  • 標題的「卡好」意指較好。

  • 沒料到竟然有這一招,裁剪工具會「裁不斷」,而且還越裁越長,越剪越寬。

  • 裁剪工具的選項,讓此工具能設定畫布的尺寸。
  • 因此,可用裁剪工具代替「畫布尺寸」指令。或者,相反。



例6:「不遠離」卡好

  • 也就是「順手一點」較好。

  • Zoom工具按鈕固然好,可將圖放大,端詳細微處。
  • 但快捷鍵加號「+」與減號「-」更方便。
  • 按鈕的缺點是具有獨佔的特質,一次只能選一個按鈕。
  • 因此,若使用繪畫工具編修細微處,先使用Zoom工具按鈕放大後,要再按一次繪畫工具按鈕,才能編修。

  • 有時想觀看整體,Zoom工具按鈕還需搭配選項,才能縮小畫面。
  • 游標加號「+」表示放大。



例7:「離不遠」卡好

  • 標題的「卡好」意指較好。
  • 任何工具的使用都是如此,總是隨手、順手成習慣。

  • 使用「顯示 / 縮放」選單內的功能,有時,比用Zoom工具按鈕方便。
  • 不然,影像視窗下方的縮放比例下拉式選單也很順手。
  • 再不然,導覽面版也具有縮放畫面的功能。



例8:再論按鈕卡好或選單卡好

  • 標題的「卡好」意指較好。

  • 按鈕工具與選單指令,兩者的功能可相互替代,有很多這樣的例子。
  • 例如:讀者可以分析「影像 / 變換 / 水平鏡射 或 垂直鏡射」、「圖層 / 變換/ 水平鏡射 或 垂直鏡射」、翻轉按鈕工具,看看它們是否有相互替代的關係。

  • 按鈕的優點是直觀。
  • 選單的優點是階層,而且常用的功能可用快捷鍵操作。
  • 至於按鈕選項的多或寡,各有其便利與不便之處。



例9:「不顯示」卡好?

  • 標題的「卡好」意指較好。

  • 色彩相關的按鈕預設是不顯示的。
  • 為何不顯示?
  • 可能是使用者暫時不需要。
  • 可能是使用者不把它們當成按鈕。

  • 面版內,加入色彩工具。



色彩工具按鈕的圖示

  • 按鈕的優點就是醒目,小圖示會讓人聯想到實物。
  • 八個色彩工具按鈕也有小圖示,除了著色、亮度及對比、色調分離,其餘五個小圖示象徵自身對話盒的功用。
  • 只有「著色」,在真實世界有明顯對應的行為與對應的工具。
  • 但「著色」並非單一圖案著上五顏六色,而是套上一層純色。

  • 註:2.6版,有九個色彩工具按鈕。



例10:「沒選項」卡好?

  • 標題的「卡好」意指較好。

  • 由「色彩」選單也可切換至色彩工具,為避免工具箱視窗太擁擠,若非反覆操作,按鈕可以不顯示。
  • 有幾個色彩工具,其選項面版沒有選項。
  • 有選項的,其選項對於功能的執行都不是很重要。
  • 其啟動的對話盒較重要。可參看下頁的色階對話盒。



例11:「不啟動」卡好?

  • 標題的「卡好」意指較好。

  • 因為是按鈕,在你沒有選擇其它按鈕之前,只要點到影像都會啟動對應的對話盒。
  • 有時,在思考處理影像的下一步時,總是會亂點影像畫面,在這之前最好不是按下「色彩相關的工具按鈕」,不然會跳出一個對話盒。
  • 這就是「單純的選單功能」收編為「漂亮的工具按鈕」的最大缺點。



上方一長列或下方一面寬?

  • 工具需要搭配適當的選項。雖然有預設值,有時,還是會檢查一下選項的設定。
  • GIMP的工具選項是下方一面寬。
  • PS的工具選項是上方一長列。

  • 誰卡好?
  • 不要遮住就好。

  • 經過了一個充滿「卡好」二字的歷程,對於工具選項應有初步的認識,對於「卡」字應有深刻的體悟。
  • 而「好」字應該不會再隨意脫口而出,輕易斷言誰優誰劣。



好了卡好

  • 《紅樓夢》第一回的好了歌,是有那麼些道理的。

  • 歌曲唱完,跛足道人如此說:「可知世上萬般,好便是了,了便是好。若不了,便不好;若要好,須是了。我這歌兒便名《好了歌》。」

  • 我斗膽把「了」更改為卡。

  • 可知面版數十,好便是卡,卡便是好。若不卡,便不好;若要好,須是卡。第5回便名《GIMP卡好》。

  • 欲知面版內容,且看下回分解。


第6回:面版與其選單(文字部分)

★補充之第6回:
面版與其選單

「二人連忙回來,俱目瞪口呆,面面相窺,寶玉也嚇怔了,襲人急得只是乾哭。…」
(這一回描寫通靈寶玉不見,眾人驚慌失措。)《紅樓夢‧第九四回》
有的版本是「麝月等回來,俱…」



不只是差幾個字

  • 文學之中,「用字精準」是指描述事理人情寫得妥貼合宜,甚至入木三分。

  • 除了「文備眾體」,「捕捉人性」也是紅樓夢能傳世的重要因素。以至於,「差幾個字」與版本眾多,從來都無礙於紅樓夢的流通。



不只是差一兩個字

  • 在找尋紅樓夢相關資料,深深覺得版本之間的比較,對紅學研究者,是一件耗費腦力的工作。同一句話,找到差一兩個字,還要進一步解讀那一個寫法好。要判斷是否只是抄寫錯誤,進一步思考為何會抄錯,還是抄寫的人依據自身說詞用語習慣而改寫。
  • 如果不是抄錯,是否是作者的改寫,進一步思考為何作者改寫。而最關鍵的問題是作者是誰,脂評的作者是誰,續書的作者是誰。

  • 第九四回,是屬於後四十回。前八十回與後四十回之間的比對是紅學的重頭戲。而我引用這一段丟失通靈寶玉的文字,是為了「面面相窺」四字。



差幾個字

  • 電腦書的「用字精準」,起因於機械化的軟體與硬體,因此一個字也錯不得。

  • 閱讀電腦書或說明文件,因為要配合上機操作,因此文字的準確度非常重要。
  • 例如:讀到「加入分頁」,會期望操作軟體時,能看到「加入分頁」的選單項目。



只是差一兩個字

  • 接續前頁。
  • 也就是說,GIMP軟體介面上的用語,要原封不變地寫在說明文件上,不過,有時部分的字詞沒有遵守介面上的用語,例如:盡量不用「選擇」一詞,而用「選取」。
  • 少數幾個面版的名稱有兩種。
  • 例1:「導覽」面版在選單內的名稱為「導覽」,其面版的標籤名稱卻為「顯示導覽視窗」。
  • 例2:「範本」面版在選單內的名稱為「範本」,其面版的標籤名稱卻為「影像範本」。

  • 註:2.4版的「影像範本」,就是2.6版的「圖片範本」。



面面相窺

  • 面面相窺,也作面面相覷。兩句成語同義,只差一個字。
  • 面面相窺,有驚慌失措的意思。
  • 如果是學習面版的內容,無須驚慌失措。
  • 如果是面版四散於桌面,而且又重複開啟相同的面版,當你轉換到別的軟體一會兒,比如,上網搜尋資料,再回到GIMP時,當下一定是手足無措、面面相覷。
  • 因為,你的面容與眾多面版相對,短時間之內很難找出所需的面版。
  • 為避免「面面相窺」,請妥善地管理面版。



面版,請用力點,初窺其便利

  • Impress的工作窗格,其設計類似面版。可浮動,也可固定於視窗右方。
  • 若跟其它的商業軟體相較,Impress工作窗格的功能算是少的。
  • 當軟體越來越龐大時,功能分門別類也越重要。分類越妥善,操作越順手。
  • 工作窗格算是良好的介面設計方式。



面版,請用力瞧,初窺其堂奧

  • 以下投影片只是概略敘述。
  • 投影片中,秀出面版的選單,請讀者自行端詳選單內容,以達初步認識面版之效。

  • 面版所對應的功能選單,多數面版都可由右鍵啟動,少數面版不行,需從右上方選單鈕的位置招喚出來。
  • 「右上方選單鈕」還可用來管理面版的分頁。



所有分頁?

  • 從「加入分頁」選單內,秀出「可嵌入的」面版。
  • 但不包括三個隱藏的面版:
  • 筆刷編輯程序
  • 漸層編輯程序
  • 色盤編輯程序



面面俱到

  • 按照選單上的順序,合併所有的面版,置於工具箱視窗之下。這招就叫「面面俱到」。
  • 可調整面版的排列。

  • 「版」多成難事,避免切了又切,要熟記小圖示,可加快切換速度。



1. 工具選項

  • 「工具選項」的儲存、重設與回復,讓設定的喜好可以因人而異。



1+. 工具選項

  • 「工具選項」面版,隨著所選的工具而改變。
  • 此圖為橢圓選取工具的選項面版。
  • 雖然譯詞為「選擇橢圓」,但我採用「橢圓選取」。



1++. 工具選項

  • 「工具選項」面版,隨著所選的工具而改變。
  • 此為「畫筆工具選項」。



2. 裝置狀態

  • 沒有額外選單。
  • 顯示作用中的
  • 工具按鈕
  • 前景色
  • 背景色
  • 筆刷
  • 圖樣
  • 漸層

  • 這些資訊在好幾個地方,都可看到。
  • 所以,就端看使用者如何利用此面版。



3. 圖層

  • 圖層面版是最重要的一個面版。
  • 若排除「漸層編輯程序」面版,圖層面版是選單項目最多的一個面版。



3+. 圖層

  • 圖層遮罩存在時,會多出一些可執行的功能。



3++. 圖層

  • 文字圖層存在時,會額外顯示出一些可執行的功能。
  • 文字圖層與文字工具關係密切。



4. 色版

  • 色版與選區關係密切。



5. 路徑

  • 路徑工具要搭配路徑面版,兩者實為一體。
  • 路徑與選區關係密切。
  • 路徑工具可當作繪畫工具。



6. 色票

  • 索引色模式的影像。
  • 此影像為GIF檔,有255種顏色,因此無法再增加顏色。



7. 色彩統計圖

  • 沒有額外選單。
  • 提供整張影像或選取區域的色階分佈。



8. 選擇區域編輯視窗

  • 雖有選單,但無法以右鍵招喚出來。相關選取的功能很齊全。



9. 導覽

  • 沒有額外選單。
  • 使用按鈕、拖曳滑桿、移動方框,可縮放與導覽影像。



10. 復原紀錄
  • Ctrl+Z,Ctrl+Y是復原的快捷鍵。
  • 「復原紀錄」面版不只有「復原」的功能,還兼具「紀錄」的功能。
  • 往前兩頁,在「8.」中,使用「選擇區域編輯視窗」,留下的紀錄是「Select by Color」。



13. 色彩(前景/背景色彩)

沒有選單。
選色,有多種方式。
分頁一的方式稱為GIMP:
  • 先點一個按鈕,決定顏色分量軸的呈現方式。
  • 而後,使用滑鼠點選或拖曳,設定三個顏色分量值。



14. 筆刷

  • 筆刷面版內提供眾多筆刷可選擇。
  • 選單裡有增修筆刷的功能。



14+.設定筆刷

  • 畫筆工具的選項面版,提供「筆刷」的下拉式選單。
  • 選擇與設定筆刷時,不一定要透過「筆刷面版」,可直接透過「選項面版」。



14++. 筆刷編輯程序

  • 選單裡,只有一個選項Edit Active Brush。



15. 圖樣

  • 圖樣面版最重要的功用是選定所需的圖樣。
  • 選單裡,沒有修改圖樣、新增圖樣、複製圖樣的功能。
  • 直接使用GIMP的影像編輯視窗來編修圖樣。



15+.設定圖樣

  • 顏料桶填色工具的選項面版,提供「圖樣」的下拉式選單。
  • 選擇與設定圖樣時,不一定要透過「圖樣面版」,可直接透過「選項面版」。



16. 漸層

  • 漸層面版最重要的功用是選定所需的漸層。
  • 提供增修漸層的功能。



16+.設定漸層

  • 混色工具的選項面版,提供「漸層」的下拉式選單。
  • 選擇與設定漸層時,不一定要透過「漸層面版」,可直接透過「選項面版」。



16++. 漸層編輯程序

  • 此面版要透過漸層面版才能開啟。
  • 此面版提供很完整的功能,可分區段設計漸層的顏色變化。

  • 此面版的選單項目眾多,此面版雖依附於GIMP,卻可視為獨立運作的編輯器,因為這些功能都與漸層有關,與影像無直接的關係。



17. 色盤

  • 色盤面版最重要的功用是選定所需的色盤。
  • 提供增修色盤的功能。



17+. 色盤編輯程序

  • 透過增修或刪除顏色,來編輯色盤。



18. 字型

  • 因為在文字工具的選項面版內就可以設定字型,因此字型面版幾乎派不上用場。



19. 緩衝區

  • 「緩衝區」若要能作用,要先產生具有名稱的緩衝區。



20. 影像

  • 「縮圖」方便切換已開啟的影像。
  • 最好不要開啟太多影像檔。
  • 若要同時操作多個影像,就一定要培養自己管理多個視窗的方法。



21. 文件紀錄

  • 「預覽圖」方便檢索最近開啟過的影像。



22. 範本(影像範本)

  • 範本所包含的參數
  • 影像尺寸
  • 解析度
  • 背景顏色
  • 色彩模式

  • 範本所包含的參數,如果不敷使用,可以依自己的喜好儲存一個XCF檔,例如,三圖層的XCF檔。



23. 工具(工具箱)

  • 可排列、對調按鈕位置。
  • 可設定按鈕顯示與否。
  • 當GIMP用熟了,就可將不會用到的按鈕隱藏起來,不顯示出來。



24. 錯誤訊息視窗

  • 開啟一個Script-Fu對話盒未執行,同時又要執行另一個Script-Fu。這樣會有警告訊息。
  • 但卻可以開啟一個以上的濾鏡對話盒不執行,卻執行另一個濾鏡。

  • 仔細注意錯誤訊息,對熟練GIMP很有助益。


第7回:圖解「十個受挫」(文字部分)

★補充之第7回:
圖解「十個受挫」

「心較比干多一竅,病如西子勝三分」(寶玉初見黛玉,作詩文讚美)
《紅樓夢‧第三回》



顰眉人,全因心有所傷

  • 傳說,比干心有七竅。恰好,這是第七回。
  • 西施的美已成典範。西施有「捧心顰眉」的典故。黛玉的別名就叫顰顰、顰兒。
  • 紅樓夢裡,雪的比喻常與寶釵有關,有心、多心、無心的比喻常與黛玉有關,但應該不包括讚美香菱的俗諺。
  • 前面曾提到「香菱學詩」,眾人讚美香菱,讚她印證了俗諺『天下無難事,只怕有心人。』
  • 香菱為學作詩,求教於黛玉。黛玉的指導,對香菱的寫作起了關鍵作用。

  • 若學習GIMP受挫,希望本回圖解十個受挫能有所裨益。



第一:遺忘

  • 「求助」選單內的功能,都可用來對抗「遺忘」。
  • 「求助」的快捷鍵是F1。
  • 因為遺忘,所以軟體會配置助憶的元件,快速供給助憶的提示與說明的文件,這是減少挫折的第一步。



第二:學習終旨

  • 去背是最佳的學習目標。
  • 合成影像時,常須去除多餘的背景,無論編修功力如何高超,去背常無法自動完成,除非在拍攝過程中已先處理背景。



第三:視窗太多

  • 把介面弄亂也是一種練習,試試看你能弄得多亂。而後,試著摸索適合自己的操作配置。
  • 學習區別各類視窗:
  • 若是面版,請與其它面版合併。同功能的面版,只留一個就夠了。
  • 若是濾鏡的對話盒,記得要執行並關閉。
  • 若是Script-Fu的對話盒,記得要執行。
  • 若是按鈕工具的對話盒,同樣地,記得要執行。



第四:右鍵選單

  • 影像視窗的右鍵選單,是包含全部功能的選單,而不是契合目前狀況的選單。
  • 全功能的右鍵選單對操作習慣影響甚鉅。
  • 包括GIMP說明文件的寫作方式也深受影響。



第五:三步併兩步選單迷了路

  • 選單既長且深,很容易迷了路。

  • 真巧!有個濾鏡叫「迷宮」。
  • 最深的「子選單」在濾鏡中,就是
  • 雲狀
  • 大自然
  • 圖樣

  • 這可說是在「迷宮」的選單裡迷了路。




選單項目有重複,例1

「色彩平衡」既是選單指令,也是按鈕工具。



選單項目有重複,例2

「依顏色」就是「By Color Select」。



第六:既有習性

  • 雖然,可設定與PS相似的快捷鍵。
  • 切記!切記! GIMP仍舊不是Photoshop。

  • 學習受阻時,須反思是習慣造成,還是真的是GIMP設計不良。對於不盡完善之處,也可以想方法克服。



第七:是不是當掉了

  • 「視而不見」與「忽略」,這兩個原因常讓人誤以為「GIMP當掉了」。
  • 例如:有時,設定了「不顯示選擇區域」、「不顯示圖層邊界」、「不顯示參考線」,但使用者卻不自知。



第八:參考線的干擾

  • 從尺規處,拖曳出參考線,無論原本使用何種按鈕工具,之後,會變成移動工具。
  • 有時,不小心會挪動圖層的位置。



第九:介面九多一少

  • GIMP很多元件都可獨立為視窗,功能與選項又繁多,因此需要一位好的操盤手,才能讓每個功能適才適所。
  • 「視窗多」有時很麻煩。若善用,也可節省時間。
  • 若要妥善控管GIMP的元件,需要花些時間與心思。
  • 試著做這介面的操盤手!

  • 需要大量擷取軟體的操作畫面時,「獨立選單」就可發揮其優點。

  • 註:2.6版,沒有Acquire選單。2.6版,畫面快照的指令在Create選單內。



第十:功能不敷

  • 功能不敷可能是還不夠熟悉GIMP。
  • 可藉由分析軟體介面的特色來學習GIMP。
  • 可利用其它軟體來補GIMP的不足之處。

  • 第10回、第11回會簡介OOo Draw與Inkscape。
  • 第12回會簡介 Impress。



互助合作,例1:字體美化

  • 合成影像時,有時會加上文字圖層。
  • 如果還不習慣GIMP的文字工具,可以透過系統剪貼簿,將存於編輯器的文字貼在GIMP的圖層。
  • 可用Impress儲存文字。
  • 用字元對話盒來美化。



互助合作,例2:字體美化

  • OOo的「美術字畫廊」提供許多字體。
  • 請自行練習字體美化,製作各種樣式的標語。




互助合作,例3:暫存圖片

  • 多圖片易造成多視窗,進而造成視窗管理的困難。

  • 如右圖所示,可將圖片放在Impress頁面之中,需要時,再透過系統剪貼簿,貼入GIMP的圖層。
  • 把一開一閉的眼睛圖案貼在新影像的兩個圖層上,就可製作成GIF動畫。
  • 本簡報,半數以上的GIF動畫,都是這樣完成的。



十要義之口訣1

  • 一贊
  • 二詠
  • 三嘆
  • 四思
  • 五觀
  • 六問
  • 七驚
  • 八天
  • 九煩
  • 十喜
  • 一贊詠嘆,思觀並進,
  • 六問驚天,煩不如喜。



十要義之口訣2

  • 第一:遺忘
  • 第二:學習終旨
  • 第三:視窗太多
  • 第四:右鍵選單
  • 第五:三步併兩步選單迷了路
  • 第六:既有習性
  • 第七:是不是當掉了
  • 第八:參考線的干擾
  • 第九:介面九多一少
  • 第十:功能不敷

  • 一萬通遺忘(萬音近one)
  • 二意入一心
  • 三多亂視窗
  • 四處秀選單
  • 五步迷了路
  • 六試順習性
  • 七擋阻視界
  • 八成視未見
  • 九多靠控管
  • 實在好軟體



口訣之再延伸

  • 連續兩個口訣,一二、三四、五六、七八、九十,可以一起記憶。
  • 探討兩口訣之間的關係,稍加延伸論述,也是進一步認識GIMP的好方法。
  • 讀者可自行嘗試,享受思考的樂趣!

  • 一萬通遺忘(萬音近one)
  • 二意入一心
  • 三多亂視窗
  • 四處秀選單
  • 五步迷了路
  • 六試順習性
  • 七擋阻視界
  • 八成視未見
  • 九多靠控管
  • 實在好軟體


第8回:選色方式(文字部分)

★補充之第8回:
選色方式

「染於蒼則蒼,染於黃則黃。」《墨子》

若不管「話中有話」的涵義,墨子的話講白一點,就是「選色,再上色」。



參數化選色的介面

  • 「參數」一詞使用廣泛。
  • 「參數」在此頁與下頁是有些語病的。
  • 思索Impress與GIMP的差異,會發現許多GIMP的工具源自於實體的繪畫工具。

  • 選好了物件,Impress「選色再上色」只需一個動作。
  • GIMP的「選色」就是純粹的「選色」動作。



色票化選色的介面

  • 接續前頁。
  • 雖然Impress也可精準地設定RGBA四個數值,但為求便捷與一致,從色票清單中,挑選顏色,就可以了。
  • 平面化選色的介面
  • 把三維甚至四維的想法,以二維平面表示,一直是平面製圖很有趣的研究重點。
  • 在選色的操作介面中,會看到很多設計的巧思。

  • GIMP多數的選色方式,都可聯想到實際作畫的動作。
  • 色票,像各色顏料分成一格一格。
  • 點一下,像用畫筆沾顏料。

  • Impress「選色」像是「參數設定」。



GIMP化選色的方式

  • RGB三軸立體,延展於二維平面。
  • 固定紅色
  • Y軸為綠色
  • X軸為藍色

  • 「GIMP化」一詞是有語病的,因為別的軟體也有類似的介面。
  • 或者,廣泛地來看,「平面化」選色的方式大致就是如此。



吸管化檢取的方式

  • 桌面上看到的顏色,都可以得到。
  • 右圖,使用滑鼠游標點選,獲取視窗標題特有的「藍色」。
  • 噴墨化調和的方式
  • GIMP對CMYK的支援只是起步還不夠完整。
  • 色彩模式中沒有CMYK。
  • 圖中顯示視窗標題特有的藍色的CMYK值。




環狀化轉動的方式

  • HSV三軸立體,展開於二維平面。
  • 大圓圈
  • 色相軸

  • 正三角形
  • 彩度軸
  • 明度軸




角錐化三軸的方式

  • 此「分頁」,仍可使用滑桿,來調整HSV三軸或RGB三軸。
  • 另一值得注意的特點:色相環是逆時針方向呈現。



盤狀化色域的方式

  • 此「分頁」,仍可使用滑桿,來調整HSV三軸或RGB三軸。



格子化檢取的方式

  • 此「分頁」,一格一格標定的顏色,可用來選色。
  • 在色盤面版內,選擇所需的色盤。
  • 直觀化填色的方式
  • 色盤不只是用來設定顏色。
  • 拖曳色票,至影像視窗,可以直接塗上顏色。


第9回:Inkscape簡介(文字部分)

★補充之第9回:
Inkscape簡介

「他如摹繪玉釵金屋,刻畫薌澤羅襦,靡靡焉幾令讀者心蕩神怡矣,而欲求其一字一句之粗鄙猥褻,不可得也。」
戚蓼生《序本石頭記 》
句中的「他」指「曹雪芹」。
紅樓之中少有刻板人物,少有角色是眾多讀者都討厭的。



粉墨登場

  • 文中使用0.45版的Inkscape,在Windows下操作。
  • Inkscape向量繪圖軟體:
  • 主要針對SVG檔案格式。
  • 可以處理多個圖層。
  • 編修路徑功能完整。
  • 濾鏡功能尚待加強。
  • 但對於插畫與排版已經是綽綽有餘。

  • 筆歌墨舞,意指文筆描寫生動精采。
  • 動態影像,自然是較為生動精采。
  • Inkscape對動畫的支援,目前還沒有。
  • Inkscape官網上的消息:
  • 預計0.54版「Implement Full Animation Support」。


  • 如果有注意到Inkscape進展的人,應該會注意到版號的累進非常的慢。



規繩矩墨

  • 細究軟體與網路發展史,標準的成形是最不墨守成規的。

  • HTML因為迅速普及,雖有不足,卻只好一再補強。
  • SVG也包含動畫技術,但早在SVG動畫格式標準化之前,Flash就踢掉GIF格式、JAVA、JavaScript,快速晉升成網頁動畫的霸主,許多互動式網頁也採用Flash。
  • SVG格式:
  • Scalable Vector Graphics,此格式為XML的子集。
  • 此格式為W3C針對向量式圖形與動畫所定的標準。

  • 由歷史可知,軟體的技術與標準的規範常有分歧。
  • 但既然SVG是標準與規範,商業軟體就一定會支援。



執筆落墨

  • Open Clip Art,圖庫裡圖片眾多。

  • 若要走馬看花,請用XnView瀏覽。
  • 若要編輯SVG,執筆落墨,請用Inkscape開啟。



舞文弄墨

  • Inkscape編修及整合圖文的能力都已不錯。

  • 此例為,利用Inkscape濾鏡再美化SVG。
  • 若與GIMP濾鏡相較,Effects選單內的功能算是少的。



落墨點點

  • 或者說,墨落點點不復返。

  • 點點,是指用GIMP開啟SVG。
  • 圖形將會轉為一點又一點的點陣式影像。

  • SVG是向量式圖片。GIMP主要用於編輯點陣式圖片。
  • 視需求調整匯入後的圖片尺寸。



以墨益友

  • 古人以墨會友。
  • 今人以墨益友。
  • 友是指GIMP。
  • 墨是指OOo Draw與Inkscape,也可泛指鋼筆外觀的線條編修工具。雖然線條編修工具的圖示不一定是鋼筆。
  • 可用GIMP開啟SVG。須設定尺寸。透過SVG格式,GIMP就可利用OOo Draw與Inkscape的成果。



規矩繩墨

  • 欲保有向量式圖形原本規規矩矩的「線條模樣」,開啟SVG檔案時,勾選「匯入路徑」。

  • 還需至「路徑面版」點亮眼睛小圖示,如此,才會看到Bezier曲線。



墨跡筆痕

  • GIMP濾鏡再美化SVG。
  • Sobel邊緣偵測濾鏡。


第10回:GIMP與Inkscape(文字部分)

★補充之第10回:
GIMP與Inkscape

(賈母吩咐鴛鴦拿些東西,佈置寶釵的房間)「你把那石頭盆景兒和那架紗桌屏,還有個墨煙凍石鼎,這三樣擺在這案上就夠了。再把那水墨字畫白綾帳子拿來,把這帳子也換了。」
《紅樓夢‧第四十回》



Why Inkscape?

  • 按理,應該是要把GIMP與Photoshop介面相比較。

  • 因為容易取得,又可以多學一種軟體,所以將GIMP與Inkscape較量一番。
  • 比來比去,目的不是批評,而是為求更瞭解。
  • Inkscape應該是取Ink與Landscape兩字的意思。
  • 以下投影片,比較GIMP與Inkscape介面。



Inkscape介面特點1:按鈕

  • 本頁討論按鈕工具。
  • 「按鈕」有兩重意義。
  • 執行選單功能的按鈕。通常,按下按鈕後,會出現對話盒,甚至立刻有結果。
  • 按鈕型式的工具,通常,操作時,需要拖曳滑鼠,其工具的選項在視窗的上方。

  • 反思
  • GIMP的按鈕工具的選項是一個面版。



反思GIMP,之1

  • 工具的選項是一個面版。
  • 「選項面版」可依附於工具箱視窗之下。
  • 也可游離成獨立視窗。



Inkscape介面特點2:條列

  • 功能多,選項多,就需要分類管理。如此,才容易快速執行所需的功能。
  • 選單內常用的功能,以按鈕型式來呈現,按鈕的圖示排列整齊,構成工具列。

  • 反思
  • GIMP常用的功能,很特別地,集合起來,以面版型式來操作。



反思GIMP,之2

  • 「選擇區域編輯視窗」面版,下方的六個按鈕是常用的選取功能。



Inkscape介面特點3:物件

  • 許多功能都帶有物件式的概念。例如,填色只要修改參數。

  • 反思
  • GIMP填色的第一步是「選取」欲填色的區域。
  • 因此,有多種「選取」的技巧與工具。



反思GIMP,之3

  • 欲精通GIMP,一定要精通選取的技巧。

  • 右圖,使用「依顏色」選取工具,但少選了一個角。



Inkscape介面特點4:選色

  • 可以編輯顏色的RGBA值,也可以直接從色盤內挑選顏色。

  • 反思
  • GIMP有很多顏色設定方式,主要以對話盒或面版方式呈現。



反思GIMP,之4

「顏色選擇程序」工具按鈕

前景/背景色設定的小圖示

「前景/背景色彩」面版




Inkscape介面特點5:管理

  • 用「物件」來管理數個圖案。
  • 「物件」選單內,有部份的功能與GIMP「圖層」選單內的功能相似。
  • Inkscape也可用「圖層」管理多個圖案。

  • 反思
  • GIMP則需區別普通圖層、文字圖層、選區、路徑。



反思GIMP,之5

  • 影像視窗雖有「圖層」選單,但經由「圖層」面版來管理圖層,其操作較直觀。



Inkscape介面特點6:分層

  • 新增圖層「Layer 2」,放上兩個星星。
  • 不透明度Opacity只針對單獨的物件。

  • 反思
  • GIMP圖層的不透明度,遍及整個圖層。
  • 圖層混合模式是Inkscape所缺少的。



反思GIMP,之6

  • Opacity應作不透明度。
  • 兩個星星是在同一圖層。
  • 兩個一起變透明。



Inkscape介面特點7:移動

  • 物件式的管理方式,讓移動圖形較容易。

  • 反思
  • 對於點陣式的圖形,GIMP可分層管理圖形。
  • 可將完整的圖片,分解成多個有特點的區塊,放在不同的圖層中。
  • 有時,這不是一件容易達成的工作。



反思GIMP,之7

  • 兩個一起旋轉90度。
  • 而且圖層超出畫布邊界。
  • 旋轉不是以星星為中心,而是以整個圖層為中心。
  • Inkscape介面特點8:右鍵
  • 依選取與操作狀況,右鍵選單會適當調整。

  • 反思
  • GIMP影像視窗內,右鍵選單是全功能選單。




反思GIMP,之8

  • 右鍵選單是全功能選單。從所有選單項目,自行找到欲執行的指令。
  • 右鍵選單與視窗上方的選單列相同,因此也可以不顯示上方的選單列。
  • 它傻瓜,你聰明。若能熟悉這樣的右鍵選單,便能發揮較好的效能。



Inkscape介面特點9:手冊

  • 手冊是SVG格式。
  • 從手冊,就可發現SVG與Inkscape的重要特點。
  • 可以試著在說明文件上,隨便點點按按。



反思GIMP,之9

  • 手冊是html格式。
  • 可以用內建的方式查詢手冊,也可以用熟悉的瀏覽器閱讀。


第11回:GIMP與Draw(文字部分)

★補充之第11回:
GIMP與Draw

(賈母問劉姥姥)「這園子好不好?」劉姥姥念佛說道:「我們鄉下人到了年下,都上城來買畫兒貼。時常閒了,大家都說,怎麼得也到畫兒上去逛逛。想著那個畫兒也不過是假的,那裡有這個真地方呢。誰知我今兒進這園一瞧,竟比那畫兒還強十倍。..............」《紅樓夢‧第四十回》



Why OOo Draw?

  • 按理,應該是要把GIMP與Photoshop介面相比較。

  • 因為容易取得,又可以多學一種軟體,所以將GIMP與OOo Draw較量一番。
  • 比來比去,目的不是批評,而是為求更瞭解。
  • 以下投影片,比較GIMP與OOo Draw介面。



擴充軟體的功能

  • 下載並安裝svg-import-1.2.2.oxt,讓OOo Draw能匯入SVG格式。
  • 而OOo Draw原本就能將圖案匯出為SVG格式。
  • 用Draw開啟Open Clip Art
  • 此時,OOo Draw已能匯入SVG格式。



Draw的3D效果

  • 「修改」選單內的功能,可視為特效濾鏡。
  • 立體的「死青蛙」會讓人聯想到雪糕。
  • 3D特效真神奇!
  • 試試看吧!3D物件是可以轉動的!



Draw介面特點

  • 本回內容很多在第10回都已提及。
  • 只是改用OOo Draw來說明。
  • 也可算是初步認識OOo Draw的教材。



Draw介面特點1:按鈕

  • 本頁討論按鈕工具。
  • 「按鈕」有兩重意義。
  • 一種是執行選單功能的按鈕。通常,按下按鈕後,會出現對話盒,甚至立刻有結果。
  • 一種是按鈕型式的工具。通常,操作時,需要拖曳滑鼠,其工具的選項在視窗的上方。

  • 反思
  • GIMP的按鈕工具的選項是一個面版。



Draw介面特點2:條列

  • Draw常用的功能,製成了「按鈕」及「工具列」。



Draw介面特點3:物件

  • 許多功能都帶有物件式的概念。例如,填色只要修改參數。

  • 反思
  • GIMP填色最重要的一步是產生欲填色的「選取區域」。
  • 因此,有各式各樣「選取」的技巧。




Draw介面特點4:選色

  • 設定顏色時,可以編輯顏色的RGBA值,也可以直接在色盤內挑選顏色。
  • Alpha值須在「平面」對話盒的「透明」分頁裡設定。

  • 反思
  • GIMP有很多顏色設定方式,主要以對話盒或面版的型式呈現。



Draw介面特點5:管理

  • 用「物件」來管理圖案。雖然Draw也可用「圖層」管理多個圖案。
  • 「對齊」選單內的功能相當於GIMP的對齊工具按鈕。
  • 「修改」選單內,有許多功能與群組、排列物件相關。
  • 「修改」選單與GIMP「圖層」選單有一小部份相似。

  • 反思
  • GIMP需區別普通圖層、文字圖層、選區、路徑。



Draw介面特點6:分層

  • 新增圖層「分層4」。
  • 不透明度Opacity,只針對單一物件,須在「平面」對話盒裡設定。
  • Draw也有「頁面」,但除非作品複雜,否則一個頁面應該就夠了。

  • 反思
  • GIMP圖層的不透明度,遍及整個圖層。
  • 圖層混合模式是Draw所缺乏的。


Draw介面特點7:移動

  • 物件式的管理方式,讓旋轉、移動圖形較容易。

  • 反思
  • 對於點陣式的圖形,GIMP可分層管理圖形。
  • 可將完整的圖片,分解成多個有特點的區塊,放在不同的圖層中。
  • 有時,這不是一件容易達成的工作。



Draw介面特點8:右鍵

  • 依據選取物與操作的狀況,右鍵選單會適當調整。

  • 反思
  • GIMP影像視窗中,右鍵選單是全功能選單。



Draw介面特點9:手冊

  • 手冊的索引與搜尋都很便捷。
  • 從手冊,就可發現OpenOffice.org中文化的程度,幾乎100%。
  • 因此,Draw很容易上手。
  • OOo家族,系出同門
  • 以下的9張投影片也可併入「第12回:Impress簡介」。
  • 更多Impress的介紹,請看第12回。

  • 在第11回,就先介紹Impress,這是因為Impress與Draw介面特點很多是一樣的。



Impress介面特點1:按鈕

  • 按鈕與選項在視窗上方,位置是可以移動的,甚至是浮動,如右圖所示。
  • 簡報的頁面要件是文字框與圖案框。
  • Impress也有類似面版的工作窗格。工作窗格內的各個面版可協助簡報的製作。

  • 反思
  • GIMP的按鈕工具的選項是一個面版。



Impress介面特點2:條列

  • 功能多,選項多,就需要分類管理。如此,才容易快速執行所需的功能。
  • OOo將常用的功能製成了「按鈕」,還可「自訂工具列」。

  • 反思
  • GIMP有些常用的功能集合起來,以面版型式來操作。



Impress介面特點3:物件

  • 點陣圖也可視為物件,只是與向量式的物件有著不同的工具列,可點選右圖試試。
  • 使用Draw時,多是從無到有,創作出新的圖案。而簡報頁面常會嵌入點陣圖。
  • 雖可用Impress加工點陣圖,但通常都先用GIMP編修,再嵌入至簡報的頁面。

  • 反思
  • GIMP的操作,立基於點陣式的概念之上。



Impress介面特點4:選色

  • 顏色設定,可以編輯RGBA值。也可以簡單地在色票或色盤中挑選。
  • 對於投影片的設計,其實並不需要太多的顏色。從色票中挑選,應該就足夠了。

  • 反思
  • GIMP有很多顏色設定方式,主要以對話盒或面版的型式呈現。



Impress介面特點5:管理

  • 用「物件」來管理圖案。

  • 可點選右圖,按滑鼠右鍵,練習操作物件。
  • 選定物件,右鍵選單內,許多功能與群組、排列物件相關。
  • 「對齊」選單內的功能,相當於GIMP的對齊工具。



Impress介面特點6:分層

  • Impress沒有「分層」的功能。
  • 不透明度Opacity只針對單一物件。在「平面」對話盒裡設定。

  • 反思
  • GIMP圖層的不透明度,遍及整個圖層。
  • 圖層混合模式是Impress所缺乏的。



Impress介面特點7:移動

  • 物件式的管理方式,讓移動、剪貼、縮放圖形較容易。


  • 反思
  • 對於點陣式的圖形,GIMP可分層管理圖形。
  • 可將作品分成多個有特點的區塊,放在不同的圖層中。



Impress介面特點8:右鍵

  • 依據選取物與操作的狀況,右鍵選單會適當調整。
  • 可點選右圖,按滑鼠右鍵,練習操作物件。

  • 反思
  • GIMP影像視窗內,右鍵選單是全功能選單。



Impress介面特點9:手冊

  • 手冊的索引與搜尋都很便捷。
  • 從手冊,就可發現OpenOffice.org中文化的程度,幾乎100%。
  • 因此,Impress很容易上手。


第12回:Impress簡介(文字部分)

★補充之第12回:
Impress簡介

及進了房屋,雪洞一般,一色玩器全無,案上只有一個土定瓶中供著數枝菊花,並兩部書,茶奩茶杯而已。床上只弔著青紗帳幔,衾褥也十分樸素。(賈母看到寶釵的房間如此樸素,之後,吩咐鴛鴦拿些東西佈置。)《紅樓夢‧第四十回》



差幾個字

  • 這一段紅樓夢引文是來自Wikisource。與其它網路上的紅樓夢相比較,差幾個字,但無害於文意。

  • 第四十回及其前後數回,大觀園內洋溢著歡樂的氛圍。高中課本「劉姥姥進大觀園」就是摘錄自第四十回。
  • 紅學,常常就在「幾個字」的差異裡舞文弄墨,在尋常人印象不深的句子裡做學問。
  • 我是看了相關資料,才知道「雪」是用來暗示「薛家」與「薛寶釵」。

  • 我用「雪」來暗示「白底」的投影片。



張眼細看

除了張愛玲張眼細看紅樓夢,許多作家也深受紅樓夢啟發,而紅學家更是細心考據。
即使,只專注於同一版本的《紅樓夢》,也能從中比對出許多有趣的事。

第28回也有「雪」
  • 寶釵生的肌膚豐澤,容易褪不下來。寶玉在旁看著雪白一段酥臂,不覺動了羡慕之心,......



終回謎底

  • 紅樓夢的研究之所以蓬勃,很大的原因是第五回已暗示了金陵十二釵的結局。紅樓夢曲的尾句「好一似食盡鳥投林,落了片白茫茫大地真乾淨」。按理,紅樓夢本來應該是大悲劇!

  • 閱讀的樂趣常在於,謎底揭曉,真相大白。
  • 這一回,是所有投影片的最終回。讀者可先閱讀這一回,以便知道投影片底色的意義。同時,學些Impress的操作技巧。
  • 本簡報,沒有迷人炫目的底圖,只用純色背景襯托,也許是少了些美術的天分,也許是較習慣單純的投影片,本簡報的背景色就像「白茫茫大地真乾淨」!



雪洞一般

  • 開頭的紅樓夢引文,是為了說明「本簡報文件的特點」。
  • 本簡報的版面只有幾種簡單的樣式。
  • 檔案開頭,會加上綠色背景。(第0回是綠色背景。)
  • 章回的起頭處,有詩詞與古文,會加上青色背景,也就是目前看到的背景。
  • 解釋詩詞與古文,會加上綠色或青色背景。
  • 其餘,都是預設值,白色背景像雪洞一般。

  • 因此,在「投影片瀏覽」模式下,可利用顏色辨識章回的交界,進而切換章回。



終點變起點

  • 終點非終點,是另一個學習的起點。
  • 按理,「第12回」是簡報內容的終點。
  • 本回主要的目的是,認識Impress與本簡報的特點。
  • 因此,可以先從這一回起頭,瞭解簡報與其軟體的特點,可加快閱讀簡報的速度。

  • 本回的內容太多,為了避免迷失在「非」字所堆砌的頁面,在右上角標示文字,將內容分類。
  • 軟體的發展
  • 本簡報的特點
  • 限制與創作
  • 頁面與設定



Open非Open

  • 通常,我盡量避免中英文夾雜的文句。
  • 因為,可以同時解釋非與Open兩字,所以標題就為定「Open非Open」。

  • 「非」字真是非常好用,「Open」也是very useful。
  • Open可表示「開放的」,也可表示「開啟」或「打開」。
  • 因此,「Open非Open」,可以有多重意義。
  • OpenOffice.org可開啟非OpenDocument的檔案格式。
  • OpenDocument Format,ODF,是以XML為基礎,是開放的文件檔案格式。



Pop非Pop

  • Pop表示Popular。

  • OpenOffice.org若要普及,會遇到兩個與檔案格式有關的問題。
  • 一個是,要能開啟既存而非ODF的文件檔案。
  • 另一個是,別牌的軟體要能開啟ODF,或將ODF轉換成別牌的軟體能開啟的格式。

  • OpenOffice.org能否普及與通用,原因很多,很重要的一個因素是「習慣」。



通用非通用

  • 接續前頁。

  • 通用,只是個理想。即使是商業軟體,每套軟體都有不足的地方。我的經驗是檔案格式之間的轉換,總會出現一些不理想的狀況。
  • 例1:用MS Word寫好的書籍,為了彩色印刷或為了更複雜的版式,需要採用Adobe InDesign重新排版。
  • 例2:我把Impress的簡報匯出為.html .swf .pdf格式,都看不到GIF動畫。
  • 對中文使用者,還有一個小問題是字型名稱與字型樣式。
  • 目前,文件格式.doc .ppt .pdf .html最普遍。




限制非限制

  • 一般的簡報因為時間限制,最多就是四五十頁。
  • 一般的簡報都採用重點摘要,而後在報告時口頭說明。

  • 量變而質變,因為內容有數百頁,為了加深閱讀的印象,因此在「標題」、「章回標題」、「章回起頭處」運用了一些文字巧思。

  • 時間的限制,包含製作時間,會讓簡報有不同的風格。
  • 長度,則是另一種限制。
  • 其它的限制還很多,比如工作場合。



簡報非簡報

  • 本簡報,基本上適合閱讀,要花些時間思考。
  • 它不太像是「簡」「報」,更別說是「投」「影」「片」。

  • 因此,發生語言上的弔詭,但還是採用這兩個詞,描述所看到的文件內容。
  • 還是採用簡報軟體所提供的框格,編排所有的文件內容。
  • 目的是為了,GIF動畫的呈現、大綱模式的切換方式與投影片瀏覽的切換方式。



框框非框框

  • 本簡報,多是採用預設的框格,編排文字內容。
  • 預設功能有其便利處。但當文字太擠時,標點符號可能會落單出現在句首。段落自動調整能力仍有不足之處。
  • 預設框架的形狀限制為矩形。當然,以簡報的表達而論,矩形框架已足夠。
  • 文字流排成心形或特殊形狀,常用於平面出版品的創作。


若要苛求,總可找到尚待加強
之處。Impress字型大小的自動調整
,似乎不靈光。如果要把文字限制
在框框內,要花時間調整。
當調整框框大小時,
整段文字的外觀
不會有任何
變化。




小框非小框

  • 除了套用版面配置所設定的框架,可在任何地方加上文字框,框框可大可小。
  • 各式的幾何物件也可書寫文字,如右圖所示。

  • 預設框架裡的內容,會出現在大綱裡。
  • 自訂文字框裡的內容,不會出現在大綱裡。
  • 盡量在預設的框架裡,書寫與表達想法。



白色非白色

  • 此頁面討論「白色非白色,白描非白描」。

  • 看到「白色背景」的投影片,通常除了標題之外,不會用比喻的手法。因為學習軟體的介面需要文字精準的對應,差一個字、少一個字可能就是不同的功能。
  • 看到「綠色或青色背景」的投影片,其文字會有較多的比喻手法。
  • 掌握背景顏色的特點,可以確保遇到不同顏色時,轉換不同的思考模式。




囚非囚,困非困

  • 林懷民說,「限制」是全世界最美的東西,艱困讓藝術得以發揮,在小框框裡把事情做到最大。(消息來源為自由時報)
  • 雲門大火,遭逢巨變後,林懷民依舊堅強與感恩,於台北書展上的言論,讓人動容。

  • 林懷民的一番道理可大可小。
  • 我就把「限制的框框」縮小再縮小,說個小道理。看看,「人」與「木」限制在小框框裡,成「囚」,成「困」,成為有趣的創作。



簡單不簡單

  • 中文字之美,濃縮圖案為符號,讓人讚嘆。
  • 囚字,可用來描述交通號誌小綠人。
  • 困字,可用來描述icon小圖示。

  • Icon本指聖像,尺寸還蠻大的,如今卻是個小圖示。
  • 進入了視窗時代,特別是MS Windows普及之後,軟體設計便少不了icon。

  • GIMP內的icon,對介面操作很有幫助。
  • 除了工具箱的icon,面版的icon設計也很有趣。



小綠不是人

  • 瞭解小綠人,對製作GIF動畫是有幫助的。
  • 動畫時代,號誌非號誌,不只是簡單的閃黃燈。在最後幾秒,小綠人加快腳步,提醒行人趕緊通過。

  • 囚字,就是把人限制在小框框內。但小綠人不是人。
  • 小綠人是閃爍的LED組成的。小綠人讓我們見識到創作巧思局限於數百個燈泡的框框內。

  • 少了小綠人,路口行色匆匆,肯定少了點樂趣。



icon非icon

  • 困,原指限制行動的框框,是木材製作的。

  • 電腦時代,很少動筆寫字。不禁要問,鉛筆或畫筆還是木材製作的嗎?
  • 仔細看鉛筆的icon,它不就是個困字。
  • icon是軟體製作的。
  • icon讓人見識到創作巧思局限於64x64方框,甚至更小的尺寸。

  • 少了icon,操作軟體肯定少了很多樂趣。



洋人洋玩意

  • 漢字保有象形的特徵,屬於表意文字,或稱意音文字。
  • 洋人雖用拼音字,卻在各領域發揮圖像思考的優點。

  • 近代,廣泛採用交通號誌,始於1903年法國。
  • 1872年,第一個動態攝影的作品,是為了瞭解馬奔跑時是否四隻腳離地。作者為英國攝影師Eadweard Muybridge,這也可說是西方電影與動畫的濫觴。

  • 洋人聰明之處,在於攝影除了娛樂,也可用於科學。

  • 小綠人,是台灣人發明的。這也算是把號誌與動畫應用於日常生活。
  • 因此,好點子不管作者來自何方,都希望更發揚光大。

  • 此頁標題也可以是「本土非本土」。



離地非離地

  • 騰空非騰空?有圖有真相,西方人善於理性研究。

  • 小綠人連拍。
  • 快走時,兩隻腳是否離地?



像素非像素

  • 點陣影像放大觀看,是一點一點的像素,構成的色彩有紅色、綠色、藍色。
  • 交通號誌構成元素,是一顆一顆的燈泡,構成的色彩有紅色、綠色、黃色。



PNG非PNG

  • Icon的副檔名為.ico,也有採用.png為副檔名。

  • 一如GNU是針對Unix而發展出來的,PNG是針對GIF而發展出來的。
  • PNG,全名為Portable Network Graphics,它有個綽號PNG's Not GIF。
  • 如右圖所示,PNG支援透明效果,透出白色的底色。



格線非格線

  • 格線有兩個意義,一個是畫圖時對齊用的格線,一個是可畫出格線的濾鏡功能。

  • 使用GIMP製作icon時,為了精準,會使用格線。但需要較小的格線間隔,最小是1個像素。
  • 在GIMP程式的「themes」目錄,可找到Preferences 所用的icon,檔案格式為PNG。



格點非格點

  • GIMP格線的距離決定了一個格點涵蓋幾個像素。目前的設定,一個格點涵蓋一個像素。



整齊非整齊

  • 操作Impress,只有一個頁面時,整齊不整齊是個小問題。
  • 有100個頁面時,為了要統一頁面觀感,整齊不整齊是個大問題。

  • 「檢視」選單內,有對齊的相關功能。
  • 選定一個物件,在右鍵選單內,可找到以頁面為參考的對齊功能。



尺寸非尺寸

  • 一切的設計,都應從尺寸開始思量。有預設值可選擇。

  • 或者說,一切的設計,都應從頁面開始思量。
  • 本簡報的頁面尺寸為25.4cm x 19.05cm,頁面尺寸決定後,其它物件的相對位置也會決定。
  • 本簡報,許多圖片都定位於(12.5cm, 6.0cm),這要手動一張一張地調整。



固定非固定

  • 以左上角為基點,圖片固定於(12.5cm, 6.0cm),除了整齊,還可幫助比較差異。

  • 試試反覆切換Page UP與Page Down這兩個按鍵!
  • 來回切換兩個頁面時,可看到兩張圖的差異,還可看到兩張投影片標題的差異。
  • 固定,是為了非固定、有變動的部分。但眼力有限,差異太多,這招就不管用了!



背景非背景

  • Impress「頁面設定」可以美化背景。

  • 但是,本簡報,綠色或青色背景,是一張點陣圖。因此,可以拖曳移動。
  • 其原由為,本來以為這樣對Powerpoint與Impress之間的檔案互通會有幫助。
  • 我將本簡報存為.ppt但卻無法用Powerpoint開啟。
  • 檔案互通真是麻煩的事。



參數非參數

  • Impress「頁面設定」,可以將背景鋪滿點陣圖。

  • 但這像是參數設定。你無法拖曳移動背景的點陣圖。
  • 此點陣圖就像是參數,依附於OOo的文件檔,可重新設定。
  • 「參數非參數」也可說是「點陣圖非點陣圖」。



點陣非點陣

  • 區別點陣與向量的差異,是學習影像處理的重要課題。

  • 讓背景充填漸層色圖案。
  • 在Impress之中,調整頁面尺寸,漸層圖案自動調整。

  • 在GIMP之中,畫布填滿了漸層,之後,小小的更動都意謂重複一遍相同的流程。調整畫布尺寸,背景可能會出現空白或透明的部份。



雪洞非雪洞

  • Impress也可把頁面佈置得漂漂亮亮,只是我沒有使用。
  • 佈置頁面,就像佈置大觀園裡眾家姑娘的房間。
  • 參差對照,是曹雪芹慣用手法。探春房內氣派又高尚,與寶釵房內形成強烈反差,探春房內的佈置為:
  • 「...著一張花梨大理石大案,案上著各種名人法帖,數十方寶硯,各色筆筒,筆海內的筆如樹林一般。那一邊著斗大的一個汝窯花囊,著滿滿的一囊水晶球兒的白菊。西牆上當中著一大幅米襄陽《煙雨圖》,左右著一副對聯,....案上設著大鼎。左邊紫檀架上著一個大觀窯的大盤,盤內著數十個嬌黃玲瓏大佛手。右邊洋漆架上著一個白玉比目磬,旁邊著小錘。」《紅樓夢‧第四十回》(我把佈置的動作標上綠色。)

  • 後頭,在「OO印象」這系列的投影片,可瞭解Impress的編排與佈置功能。



佈置非佈置

  • 如果有現成的、美美的房間,又可免費進住,我相信多數人會選擇離開自己的狗窩。
  • 簡報範本提供快速的版面配置。
  • 「簡報範本」這招可稱為「佈置非佈置」。

  • 但Impress預設的範本很少。
  • 可以試著上網搜尋Impress Template、Impress範本、Free Powerpoint Template、免費Powerpoint範本。
  • 不過,要注意作者對版權要求為何。



模板非模板

  • Template,範本,也譯成模板、樣板、樣式。
  • 軟體功能越強大,自訂範本能容許的彈性越多。
  • 有範本可套用,固然省事,但也要評估合適與否。
  • 設計範本也是一種美術設計。首先,顏色的搭配就是一門學問。
  • 簡報的重點就是彰顯文字與圖片,顏色的搭配就以此為準則。



框架非框架

  • 頁面設計的概念,也可運用於網頁設計、圖文排版。
  • 以簡報而論,因為有固定的框架、固定的頁面尺寸,因此要考量的細節變得較少,製作簡報變得很容易。
  • 或許,「易用」是簡報氾濫的原因之一。

  • 但是,別小看「框架」的影響力。
  • 「形式」會影響到內容的表達方式。
  • 下頁,以直書的框架,說明此概念。
  • 「門聯的形式」造就了對仗工整的句子。
  • 或者說,方塊字「一字一音的形式」造就了門聯。
  • 下頁的內容,閱讀時,由右至左。



聯房上府寧

人 世
情 事
練 洞
達 明
即 皆
文 學
章 問



聯境幻虛太

無 假
為 作
有 真
處 時
有 真
還 亦
無 假



匯入非匯入

前兩頁的背景是內建的背景,冰海與深藍。
不過,此處不是直接套用,而是執行「檔案/匯出」,轉為圖檔,再執行「插入/圖片/取自檔案」。

匯入非匯入,是指沒有「檔案/匯入」這個指令。
匯入,就是「檔案/開啟舊檔」或「插入/圖片」。



統一非統一

  • 電腦與網路,大大地改變了資訊儲存與交換的方式,影響生活的每個層面。
  • 電腦普及,遇到的問題,卻仍是古老的「巴別塔」,語言的隔閡。

  • 字符的編碼,終極方案是Unicode,萬國碼用以呈現多語共存的文件。

  • 關於標準,新舊之間永遠拉扯。並非新標準不夠完備,而是舊標準行之有年,除之不盡,甚至死灰復燃,星火燎原。
  • 因為,當舊標準對多數人而言都夠用,升級的理由就顯得牽強。
  • 標準要順利轉換,推動時常需要很大的人為介入。
  • 於是,更迭的過程,新標準只是個軟體裡的一個選項。



本土非本土

  • 為了解決多國語言支援的問題,於是,有了國際化與在地化的觀念出現。

  • 國際化Internationalization略寫為i18n,18表示中間夾有18個字母。
  • 區域化Localization,略寫為l10n。
  • 全球化Globalization,略寫為g11n。

  • 區域化也可稱為在地化、本地化。
  • 欲製成全球化的軟體,還是要依賴共通的語言「英語」,分工合作方能完成。

  • 以OpenOffice.org為例:
  • 程式架構定為多國語言。
  • 程式開發人員匯集全球各地,但主要還是歐美人士。
  • 中文介面與文件翻譯由中文社群負責。




愛台非愛台

  • 台,指platform。

  • OpenOffice.org是跨平台的軟體,未受限於作業系統,它能運作於多種平台,如,Linux、Windows、Solaris。

  • 網路普及,讓平台的界限模糊了一些。
  • StarSuite,是由Sun所開發、推廣的,可視為商業版的OpenOffice.org。

  • 網路文書編輯程式Google Writely可開啟OpenOffice.org的檔案。
  • Writely的優點是協同寫作。身處異地的兩人可編輯同一份文件。
  • 協同編輯,也是MS Office目前發展的重點。

  • 只要有瀏覽器就可操作Writely。那麼,愛台不愛台,就不是討論的議題了。



GNU非GNU

  • 非字,非常好用。GNU一字帶有反義。
  • 否定的字詞,對於新概念的捕捉非常好用。舉例,如,非人、未來、未到。

  • GNU一字,善用了三個特點,字頭語、遞迴定義、反義陳述。
  • GNU是GNU's Not Unix,字母G無法還原為特定單字,因此稱為遞迴定義。

  • GNU的概念,行之多年後,許多軟體名稱冠上了G,如,GIMP、GTK+、 GNOME。
  • GTK+就是GIMP Toolkit。

  • GNU,GNU's Not Unix,雖說不是Unix,實則參詳Unix所有特點,只是以開源、自由為其指導原則。




Unix非Unix

  • 接續前頁。

  • GNU計畫始於1984年,當初有理想、有目標,但具體成果為何,我想,開始的時候,發起人Stallman也沒有把握吧!

  • 還好,有心有力的人很多,雖然GNU計畫也開發出作業系統GNU Hurd。
  • 但是更多的力量匯聚於開發Linux核心與系統工具。

  • Linux也稱為GNU/Linux。



征服非征服

  • Konqueror是KDE的瀏覽器兼檔案總管,取征服者conqueror的意思。

  • 操作Linux,桌面環境的選擇很多,常用的是GNOME與KDE。

  • GNOME,GNU Network Object Model Environment,可視為下述兩個觀念的略稱,也就是GNOME desktop environment與GNOME development platform。

  • KDE,K Desktop Environment,K就是K,沒有更深一層的意義。KDE很成功,造就許多軟體冠上了K,如,KOffice、K Mail。



稱呼非稱乎?

  • 反義與疑問,都有助於理解新概念。

  • 請自行把所有標題的「非」字換成「誰」字,再想一想該頁的內容,但不是所有標題都合乎於語法。

  • 乎,也可以當疑問的語氣詞。問句在寫作時也非常好用。
  • 標題想表達「XXXX的稱呼不是一個稱呼嗎?」

  • 同樣地,英文的Who字也非常好用。例如:因為害怕,不敢直呼名號,佛地魔也被稱為"You-Know-Who" 或 "He-Who-Must-Not-Be-Named"。



依賴非依賴

  • 研究微軟歷史,會發現微軟鞏固其平台的作法積極而全面。
  • 最著名且爭議的事件就是瀏覽器戰爭。
  • 最終,在網路這個超級平台上,微軟佔據了一塊重要的位置。

  • 每個人的時間都有限,投入大量的時間在一套大型軟體,之後,也沒有精力再學別的大型軟體。
  • 這造成了,強者恆大,大者恆強。

  • 微軟會強盛有很多原因,總之,微軟就是用盡方法,讓多數人非依賴他不可。




保台非保台

  • 保台非保台,志在網路。或者說,網路就是一個平台。

  • Office 2007稱為Office System是有些道理。
  • 當龐大的功能匯集到一組套裝軟體,Office其實就是一個工作平台,甚至是一個開發平台,只不過是個高價的平台。

  • 對於Office套件,多數人只用Word, Powerpoint, Excel這三部份。
  • 若只是製作文件,Office仍舊是辦公室軟體,要轉換到OpenOffice.org並不會太難。

  • 網路的普及增加了新應用,也改變合作與工作的方式,讓自由軟體有更多新機會。




外援非外援

  • 外援非外援,實為保台,兼以強化網路服務。
  • 「保台非保台」或「外援非外援」,這樣標題都沒有貶意。商業上,優勝劣敗是現實且殘酷的!
  • 昇陽開放StarOffice變為OpenOffice.org。
  • 昇陽與Google曾經結盟發佈StarSuite。可視為一種新型態的行銷策略。
  • 註:Google軟體集曾經包含StarSuite。

  • 當大家都走「龐大而完備、一次購足」的路線,Google介面的精簡風格,走出另一條成功的路。
  • Google的服務也是「龐大而完備、一次滿足」,只是要仔細看,才看得出來。
  • 其網路文書工具Writely也可開啟OpenOffice.org的文件與試算表。
  • OpenOffice.org最重要的外援,就是網路上有名或無名的各路熱心人士。




可攜非可攜
  • 雖然OpenOffice.org是跨平台軟體,但仍有些介面元素與平台有關。
  • 例如:KDE與GNOME的桌面環境還是有不同,介面的差異對OpenOffice.org的操作會有小小的影響。

  • 在下頁的擷圖,以開檔的對話盒為例。GIMP以GTK+函式庫撰寫介面。
  • Windows版的OpenOffice.org的開檔介面則是採用Windows的介面元素。
  • 好處是方便Windows作業系統的使用者。



桌面非桌面
  • 接續前頁。

  • 下圖,GIMP的開檔畫面。

  • 下圖,OpenOffice.org的開檔畫面。



環境非環境

  • OpenOffice.org雖是跨平台軟體,熟練了Windows版的OOo,若換到KDE,還是需要時間適應。
  • 下圖,KDE 3.5裡Impress開檔畫面。




獨立非獨立

  • 即使軟體能跨平台,習慣如幽靈相隨,也跨越了平台,影響軟體的操作。
  • 跨平台,要考慮字型、編碼與介面外觀等問題。
  • 在Impress裡鍵入標點符號,略微麻煩,有時我會採用原始的方式。
  • 可從純文字的文件內複製所需的符號,再貼入到頁面的特定位置。
  • 也可將「文字框」置於頁面右上角,儲存所需的符號。

  • 如上圖,OOo雖有插入特殊字元的功能,但尋找字符有時略微麻煩,可一次收集好自己常用的字符。



不安非不安

  • OpenOffice.org官網宣稱「一次學會到處使用」。

  • Portable是可攜式的意思。
  • Portable OpenOffice.org,不必安裝到處使用,讓隨身簡報成為可能。
  • 不必安裝,是指程式不登入到作業系統內,可放在隨身碟上。
  • 到處使用,則要小心病毒。安全顧慮卻是少不了!

  • 自由軟體鑄造場OpenFoundry可下載Portable OpenOffice.org。
  • 本簡報介紹2.0版Impress。若採用可攜式的軟體來閱讀,可讓多個版本的軟體共存。
  • 可攜式版的另一個用途是推廣軟體。
  • 安裝大型軟體到別人的電腦時,難免會收到抗拒的訊息,可攜式版能化解這尷尬!



鍵盤非鍵盤

  • 標點符號的問題由來已久,最早甚至可追溯到電腦開始中文化的DOS時代。
  • 解決的方法很多。請搜尋「標點符號輸入程式」,應該可以找到不少Windows版的程式。應該有與OpenOffice.org相容的輸入程式。

  • 標點符號輸入程式,有點像是軟體版的鍵盤。

  • 因為OpenOffice.org跨平台。針對OpenOffice.org的解決方案,請到OpenOffice.org中文官網的「功能強化套件」。



PC不是人

  • 這標題與「小綠不是人」都無惡意。

  • 「Open PCMan」是著名的BBS瀏覽程式。
  • 可在自由軟體鑄造場OpenFoundry,下載Portable版本的PCMan,內含Symbols.exe。
  • 這印證了「符號問題」遍及中文應用的各個層面。

  • Symbols.exe用於輸入標點符號,這程式可搭配Impress一起使用。

  • 嘆,PC善體人意難,中文PC善體人意更難!



合併被合併

  • 軟體常有不足之處。
  • 標題的意思是,合併六個模組成為OpenOffice.org,若OpenOffice.org再與其它軟體或作業系統相整合,便可發揮更大的生產力。

  • OpenOffice.org包含六個模組Writer, Calc, Impress, Math, Draw, Base(文書處理、試算表、簡報、公式、繪圖、資料庫)。

  • OpenOffice.org官網寫著:
  • OpenOffice.org 不僅是六大組件的組合,而且與同類產品不同的是,本套件不是獨立軟件模塊形式創建的,從一開始,它就被設計成一個完整的辦公軟件包。
  • 所有的包有類似的外觀,易於使用,如「樣式」等「一次學會到處使用」的工具。OpenOffice.org 保持與您的電腦類似的外觀——您一旦改變您的桌面,OpenOffice.org 也會相應改變。
  • 組件間的相同工具用法相同——例如,Writer裡面使用的繪圖工具在 Impress 和 Draw裡面您也能用到。



合併非合併
  • 標題的意思是,若要學好OpenOffice.org,還是要細究各個組件。
  • 即使OpenOffice.org有「一次學會到處使用」的美意,但多數人轉換到OpenOffice.org,操作時,會帶著MS Office的習慣。

  • 細微處,OpenOffice.org與MS Office還是有不同。

  • 中文使用者最常出現的疑問是,標點符號工具列。


  • 要體認OpenOffice.org的美意,就要從OpenOffice.org的特點,去認識OpenOffice.org。
  • 拆解組件,研究各組件,慢慢地就會熟悉軟體的特點。



合併真合併

  • 研究微軟歷史,會發現微軟喜歡透過購併,快速擴展其軟體版圖。

  • 軟體公司Forethought,在1987年,發佈PowerPoint 1.0。同年,微軟購併Forethought與其產品。
  • 1989年,微軟把Mac版的Word, Excel, PowerPoint包裹成一體,統稱Office。1990年,Office推出Windows版。

  • OpenOffice.org的前身為StarOffice,原本為德國的StarDivision所研發,1999年被Sun Microsystems購併。

  • 微軟2000年收購Visio,並將它整合至Office。

  • Photoshop CS3或CS4,CS表示Creative Suite。Adobe也買了不少好東西,Flash就是買來的。



合併再合併

  • 對於2007版的命名,微軟不再稱它為Office Suite,而是Office System,並採用新的XML檔案格式Microsoft Office Open XML Formats。此格式相對於OpenOffice.org採用的OpenDocument Format。
  • 雖然微軟沒有採用OpenDocument Format,但軟體開發者至少不必再用逆向工程的方式,猜測微軟的檔案格式架構。

  • 套裝軟體的發展規則就是合併再合併,新功能發展完備,就併入為套件的一部份。
  • 通常,這是小公司發大財的好機會。
  • 軟體會不斷增加功能,原因之一是支援眾多檔案格式。
  • 若有標準的格式,新功能增加的速度會不會慢一些?
  • 或者,不想升級軟體時,是否有其它變通的方式?
  • 且看將來的發展!



套餐非套餐

  • 餐點稱為meal。軟體應該用suite這個詞,意思為系列、套、組。
  • 套餐,這種一次購足、優惠折扣的行銷策略,雖不知是從那個行業開始,但餐飲業早了一些,1979年麥當勞推出快樂兒童餐。

  • 套餐,喜歡嗎?還是只想單點!
  • OpenOffice.org雖然不能單點,但全套都免費!

  • 辦公室軟體套餐,不在乎用戶是否會消化不良,反正也不能吃!
  • 為了鞏固市佔率,支援新應用,提供更直覺的操作介面,只好不斷地擴充功能,推出新版,加大套餐!

  • 以下這一點是個人見解。麥當勞與電腦軟體的普及,影響了日常的措詞用語。以至於,銀行、保險、旅遊,各行各業都推出套餐。



CS非CS

  • Adobe佔有了高階設計的利基,在短暫的軟體發展史中,Adobe是少數讓微軟無法撼動的廠商。
  • 雖然Word可以排版,FrontPage可以設計網頁,但InDesign與Dreamweaver仍是很受歡迎的商業軟體。
  • 若說微軟是靠作業系統與Office獨步全球,Adobe便是靠PDF格式與Photoshop立足商場。

  • 如今,Adobe又多了一個新的利器Flash。Adobe也是不斷擴張其軟體版圖。

  • CS是Creative Suite,是Adobe的行銷手法。
  • CS3 Design Standard包含
  • InDesign,頁面設計
  • Photoshop,影像處理
  • Illustrator,向量式繪圖
  • Acrobat Professional,建立PDF文件
  • Bridge,管理影像




PS非PS

  • PS不只是PS,PS代表的是Adobe齊全的產品線與其他協力廠商的支援。

  • 若你要用GIMP取代PS,那麼就不能只會GIMP。例如:CMYK的色彩模式,GIMP沒有,不用PS,要用甚麼呢?
  • 即使,有一天GIMP支援CMYK,GIMP還是有不足之處。

  • Seashore雖可轉換RGB為CMYK,但只有Mac OS版。
  • 我比較推薦Photo ELF,批次作業的轉換方式。
  • 不過Photo ELF它不是Free,只能試用30天。
  • XnView也缺少CMYK的相關功能。XnView個人非商業用途是免費的。
  • 總之,時間也是金錢,如果真的只有PS能快速完成工作,那就用PS!



Office非Office

  • 同樣地,MS Office一樣有著齊全的產品線與其他協力廠商的支援。

  • 在這方面,OpenOffice.org有Sun的撐腰。而Google也曾經投入人力與資源幫助OpenOffice.org。
  • 辦公軟體是必備且常用的軟體,因此,OpenOffice.org比GIMP獲得較多社群的奧援。

  • 但GIMP vs. PS問題的本質,還是不同於OpenOffice.org vs. MS Office。
  • 影像處理軟體與影像檔的關係,不同於辦公軟體與文件檔的關係。



File非File

  • 接續前頁。

  • 若有一種檔案格式只有一種軟體支援,軟體停止開發,此格式也將隨之沒落。
  • 若檔案格式沒有軟體支援,此格式等於沒有意義。
  • .doc檔或.pdf檔保障了MS與Adobe豐厚的商業利益。為求方便與正確開啟.doc檔與.pdf檔,多數人習慣用原廠開發的軟體。

  • 影像創作一旦完成,少有人採用GIMP的.xcf檔或PS的.psd檔來發佈成品。
  • 影像創作,工具固然重要,巧思與才情更重要。
  • 何妨把GIMP當成PS的好幫手。或反過來,把PS當成GIMP的好幫手。
  • 兩方仍舊可以是競爭者,但不一定要是敵對的競爭者。
  • 這「理想」所需的代價就是,用戶要有時間與興趣學習各種可能的解決方案。



精靈印象

  • 「簡報精靈」應該是多數人對Impress的第「零」印象。
  • 另一個第「零」印象是可開啟Powerpoint檔案,而後會察覺到「開檔時間長一點」。
  • 編輯終了時,「最終」印象應該是「存檔時間久一點」。




OO印象

  • 為了讓標題只有四個音節,用OO印象,而不用OOo印象。

  • 2.0版之後,Impress介面更像Powerpoint。

  • 繪圖相關的功能, Impress與Draw可共用。
  • 文字編輯的概念, Impress與Writer類似。

  • Impress著重於以項目符號條列的方式來呈現想法。

  • Writer著重於段落的編輯,妥善安排段落的樣式與格式,對大型文件是必要的。



捕捉印象

  • 若對簡報軟體很陌生,應先注意這六個基本的概念。
  • 1. 簡報的流程。
  • 2. 檢視的模式。
  • 3. 頁面元素。
  • 4. 母片與主頁。
  • 5. 版面配置。
  • 6. 放映時的效果。

  • OpenOffice.org功能完備而繁多。
  • 因此,初探Impress,也就是,學習如何簡潔扼要地捕捉Impress第一印象。



第一印象

  • 由「簡報」工具列的三按鈕,可知簡報的流程就是
  • 「新增」投影片,
  • 「設計」投影片,
  • 「放映」投影片。




第二印象

  • 檢視的方式略分為「設計」與「放映」。
  • 右圖是編輯與設計的模式。
  • 正常:完整編修圖文。
  • 大綱:編輯文字內容。
  • 備註:撰寫註解。
  • 講義:調整列印外觀。
  • 投影片瀏覽:主要用於切換投影片,可新增或刪除投影片,更改版面配置。
  • 「投影片放映」是為了完整地檢視簡報的成品,可直接按下F5按鍵。




第三印象

  • 投影片主要分文字與圖片兩部份。

  • 執行「格式/樣式和格式」指令,或按下F11鍵。
  • 由對話盒裡的項目,可看出構成頁面的元素。



第四印象

  • 母片,規範共同的元素。

  • 執行「檢視 / 背景 / 投影片母片」,就可編修母片。
  • 一個簡報可以有多張母片。
  • 如果窗格不見了,請執行「檢視 / 工作窗格」。
  • 「主頁」之中有現成的範本可套用。




刻板印象

  • 編輯母片的畫面截圖。
  • 此為預設值。
  • 可設定格式。




新鮮印象

  • 編輯母片的畫面截圖。
  • 範本名稱「新產品介紹」。

  • 可在既有的格式之上,小幅度或大幅度修改。




第五印象

  • 投影片主要分文字與圖片兩部份。

  • 版面配置,提供各種圖文配置的方式。
  • 廣義的圖形,可指各式各樣的物件。
  • 圖形框,會調整圖片尺寸。
  • 本簡報,沒有使用預設的圖形框,都是自行調整圖片。



第六印象

  • 自訂動畫與投影片切換,用來增添放映時的效果。

  • 自訂動畫,讓文字或圖片登場時有動態效果。
  • 投影片切換,讓頁面登場或離場時有動態效果。



動畫影像

  • 最後,請讀者操作此功能。
  • 執行Impress的「插入 / 動畫影像」指令。
  • 當你選到「眼睛動畫」時,按下紅色框住的按鈕,載入該動畫。藍色框是畫格編號。綠色框是播放時間,以秒為單位。
  • 可利用此對話盒,慢慢地觀看各個畫格。
  • 可改變對話盒的尺寸,藉此改變觀看影像的尺寸。



沒有印象

  • 終點變起點,可以從這頁開始閱讀。掌握本簡報特點,可以加快學習的速度。
  • 第12回,與其說是 Impress軟體的簡介,不如說是文件本身的特點。
  • 本簡報,樣式特點就是簡單、樸素、不花俏、不華麗,但內容很豐富。
  • 本簡報,與其說是報告教學之用,不如說是純為自學之用。

  • 文字多的投影片,希望讀者慢慢看、細細想。
  • 文字少的投影片,希望讀者仔細比對圖片與文字。
  • 基於這兩點,就不適合使用Impress「自訂動畫」的動態文字效果。

  • 本簡報,很多Impress的功能都沒有使用,甚至連背景都沒有,但讀了之後應該不至於「沒有印象」。